Bahay Balita Ang Final Fantasy Commander Decks ay nagsiwalat, tampok na ulap, tidus, at marami pa

Ang Final Fantasy Commander Decks ay nagsiwalat, tampok na ulap, tidus, at marami pa

by Henry Mar 18,2025

Kahit na hindi ka isang mahika: ang pagtitipon ng manlalaro, malamang na napansin mo ang kamakailang pag -akyat ng mga crossover ng video game, kasama ang Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Ngunit maghanda para sa isa sa mga pinaka kapana -panabik pa: Pangwakas na Pantasya . Ito ay hindi lamang isang Final Fantasy Game alinman; Mula sa Terra hanggang Y'shtola, apat na pangunahing mga laro ang kinakatawan sa buong preconstructed commander deck na nangunguna sa set na ito.

I -browse ang gallery ng imahe sa ibaba para sa isang sneak peek sa key card at packaging para sa bawat kubyerta. Pagkatapos, sumali sa amin para sa isang chat sa Wizards of the Coast tungkol sa kung ano ang aasahan, proseso ng pagpili ng laro, at marami pa.

Pangwakas na Fantasy X Magic: Ang Gathering - Inihayag ng Commander Decks

13 mga imahe

Ang paglulunsad ngayong Hunyo, ang Final Fantasy Crossover ng Magic ay may kasamang ganap na draftable, standard-legal set at apat na na-preconstruct na deck (ipinakita sa itaas). Ang bawat kubyerta ay ipinagmamalaki ang 100 card-isang halo ng mga reprints na may bagong Final Fantasy Art at Brand-New Card na idinisenyo para sa Commander. Habang ang Commander Precons ay karaniwang nakasentro sa mga character, kulay, o mga diskarte, ang mga deck na ito ay natatanging nakatuon sa mga indibidwal na laro ng pantasya : 6, 7, 10, at 14.

"Ang kayamanan ng Final Fantasy Games - ang kanilang lasa, minamahal na character, at natatanging mga setting - ay nangangahulugang ang bawat laro ay nagbigay ng maraming materyal para sa isang buong kubyerta," paliwanag ng senior game designer na si Daniel Holt, ang nangunguna sa komandante para sa set. "Ang pagtuon sa mga indibidwal na laro ay nagpapahintulot sa amin na matunaw nang malalim, na nakakakuha ng mga minamahal na sandali na maaaring hindi namin napalampas."

"... Marami kaming madamdaming tagahanga ng Final Fantasy sa gusali."

"Ang Balanse ng Koponan ng Gameplay ay nagnanais para sa bawat kubyerta na may pangkalahatang pagkilala sa kuwento ng bawat laro," patuloy ni Holt. Habang ang Final Fantasy VII at XIV ay madaling pagpipilian, ang VI at X ay nangangailangan ng higit pang talakayan, naimpluwensyahan ng bahagi ng mga paborito ng koponan. "Lahat ng tao sa gusali ay namuhunan sa bawat yugto ng pag -unlad, dahil mayroon kaming napakaraming madamdaming tagahanga ng Final Fantasy dito."

Kahit na sa mga napiling laro, kinakailangan ang mga pagpipilian sa direksyon. Ang Final Fantasy VII's remake trilogy ay kasabay ng pag -unlad ng set na ito. Sinusunod ba ng komandante ang orihinal o muling pagsasaayos nito? Si Dillon Deveney, Principal Narrative Game Designer sa Wizards of the Coast at Narrative Lead, ay naglilinaw: isang timpla ng pareho.

"Ang aming pangunahing diskarte sa Final Fantasy VII ay upang makuha ang salaysay ng orihinal na laro ng PS1, gamit ang Final Fantasy VII remake at modernong aesthetics ng Rebirth upang mapahusay ang mga disenyo ng character, mga sandali ng kwento, at lokasyon," paliwanag ni Deveney. "Kung saan ang mga eksena ay umiiral sa pareho, pinili namin sa pagitan ng orihinal, ang modernong interpretasyon, o isang natatanging pagsasanib. Sana, naramdaman ng kubyerta ang parehong pamilyar at nostalhik. "

Aling Final Fantasy Commander Deck ang iyong paborito sa ngayon? -----------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang Nostalgia ay nagtatanghal ng mga hamon, lalo na para sa Final Fantasy VI , na kulang sa modernong sanggunian ng sining ng iba pang mga laro. Ipinaliwanag ni Deveney ang kanilang diskarte: Manatiling tapat sa mga inaasahan ng tagahanga mula sa Pixel Art Sprites at Limitadong Konsepto ng Art habang nagpapalawak sa kanila. "Ang mga disenyo ng character ay dapat pakiramdam tulad ng kung paano mo 'tandaan' ang mga ito, isang pag -hybrid ng mga sanggunian at mga bagong ideya." Kinonsulta pa ng WOTC ang koponan ng Final Fantasy VI upang mai -update ang mga disenyo ng character sa mga pamantayan sa magic art.

"Ang aming daloy ng trabaho ay kasangkot sa konsepto at mga artista ng card na kumukuha ng mga disenyo ng hallmark mula sa konsepto ng konsepto ni Yoshitaka Amano, orihinal na mga sprite, at mga larawan ng FFVI pixel remaster , synthesizing pare -pareho ang mga elemento sa isang bagong bagay. Pagkatapos ay nakilala namin ang koponan ng pagsusuri ng Final Fantasy VI para sa puna sa pagpapanatili ng mga pangunahing elemento at paggalugad ng mga bago. "

"Inaasahan namin na ang mga disenyo ng character ng [FF6] ay dapat na pakiramdam kung paano mo 'tandaan' sila ..."

Gamit ang mga laro na napili, ang mga pinuno ng Commander Deck ay nangangailangan ng pagpili. Ang Cloud ay isang malinaw na pagpipilian para sa VII , ngunit ang iba ay nangangailangan ng brainstorming. Si Celes ay isinasaalang -alang para sa VI , na nakatuon sa mundo ng pagkawasak, habang si Yuna ay isinasaalang -alang para sa x . Sa huli, pinili nila ang mga character na "tingga". Ang Final Fantasy XIV , na isang MMO, ay nagdulot ng ibang hamon.

"Para kay Y'shtola, ito ay isang halo ng katanyagan at ang kanyang papel sa spellcasting. Ang kanyang pag -unlad ng kuwento at character ay nag -aalok ng isang malawak na hanay ng mga kakayahan at sandali, "paliwanag ni Holt, na ang pagpansin sa kubyerta na ito ay kumakatawan sa kanyang arko ng Shadowbringers . Ang isang "mandirigma ng ilaw" na kumander ay ginalugad, ngunit ang mga ideyang iyon ay kumplikado, nag -iiwan ng maraming sandali para sa mga personal na bayani kahit na walang nangungunang mga tungkulin.

Maglaro

Ang paglalagay ng buong mga kwento ng laro ng video, character, at mga tema sa isang solong kubyerta sa loob ng mga paghihigpit ng kulay ng Magic ay nangangailangan ng maingat na pagpaplano. "Ang pagbuo ng mga deck na ito ay kasangkot sa pagpapasya ng pagkakakilanlan ng kulay para sa laro, ngunit din ang nais na gameplay," tala ni Holt, na itinampok ang pagsasama ng puti sa lahat ng apat na deck, "para sa parehong pag -iingat at upang masakop ang malawak na hanay ng mga bayani."

Ang mga sentro ng Deck VI sa huling kalahati ng laro, muling pagtatayo ng iyong partido mula sa libingan. Ang ulap ng VII at ang kanyang greatsword ay umaangkop sa isang puting-pulang diskarte, ngunit ang pagdaragdag ng berde na nakatali sa mga kard na "Power Matters" at sanggunian sa planeta at LifeStream. Ang tidus ng X at counter ay maaaring magmungkahi ng blitzball, ngunit ang diskarte na ito na puting-asul-berde na ito ay sumasalamin sa sistema ng leveling ng grid ng globo. Ang tema ng XIV ay mapaghamong, ngunit ang puting-asul-itim na pagkakakilanlan na pinapayagan para sa hindi pagbubuo ng spellcasting at pagsasama ng mga nais na character.

"... Maaaring asahan ng mga tagahanga na makita ang ilan sa kanilang mga paboritong character sa 99 ng bawat kubyerta ..."

Habang ang komandante ay nakatuon sa mga pinuno, ang mga RPG ay nagtatampok ng buong partido. "Ang pagkuha ng mga minamahal at kontrabida na mga character sa mga deck na ito ay mahalaga," sabi ni Holt. "Habang hindi ko maihayag ang mga detalye, maaaring asahan ng mga tagahanga na makita ang maraming mga paboritong character sa mga 99 card bilang mga bagong alamat na nilalang at sa mga spells."

Ang Final Fantasy Set ng Magic ay naglalabas noong ika -13 ng Hunyo. Kung ang iyong paboritong laro o karakter ay hindi itinampok (o kahit na ito), huwag mag -alala - tiniyak ni Holt ang lahat ng labing -anim na mga laro sa pangunahing linya ay magkakaroon ng kanilang mga sandali sa mga kasamang produkto.

Katulad sa 2022 Warhammer 40,000 Commander Decks , ang apat na deck na ito ay magagamit sa regular ($ 69.99 MSRP) at edisyon ng kolektor ($ 149.99 MSRP) na mga bersyon. Nagtatampok ang huli ng lahat ng 100 card sa bawat kubyerta na may espesyal na paggamot sa foil.

Basahin ang para sa buong, hindi pinag -aralan na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt at Dillon Deveney ng Wizards ng baybayin:

Nasisiyahan ka ba sa mahika na iyon: Ang pagtitipon ay gumagawa ng maraming mga crossovers? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot
Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 18 2025-03
    Masiyahan sa paglalaro ng Lords Mobile sa mga aparato ng Mac na may Bluestacks Air

    Ang mga larong diskarte sa mobile na naghahari nang kataas -taasang, at ang Lords Mobile ay isang nagniningning na halimbawa. Ang blending base-building, pamamahala ng mapagkukunan, at diskarte sa real-time, ito ay nabihag ng milyun-milyon. Ang mga gumagamit ng MAC ay maaari na ngayong sumali sa kasiyahan! Pinapayagan ka ng Bluestacks Air na maranasan mo ang mga epikong laban at emperyo ng pagbuo ng Lords Mobile Directl

  • 18 2025-03
    Switcharcade round-up: mga pagsusuri na nagtatampok ng 'Emio-The Smiling Man', kasama ang mga bagong paglabas at pagbebenta ngayon

    Kamusta mga banayad na mambabasa, at maligayang pagdating sa switcharcade round-up para sa Setyembre 5, 2024. Huwebes na? Mga langaw sa oras! Kami ay sumisid diretso sa mga pagsusuri ngayon, na may dalawang sumasaklaw sa Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club at Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate. Nag -ambag din si Mikhail

  • 18 2025-03
    Ang PowerWash simulator ay nakakakuha ng isang sumunod na pangyayari

    Maghanda upang mag -scrub up! Ang sumunod na pangyayari sa hit cleaning simulator, ang PowerWash Simulator (PWS2), ay nasa abot -tanaw, na nangangako ng isang mas malinis, mas nakaka -engganyong karanasan. Ayon sa director ng disenyo, ang PWS2 ay magiging isang natural na ebolusyon ng orihinal, na nagtatayo sa nakakarelaks na gameplay na may kapana -panabik na bago