ニュース ファイナルファンタジーの司令官デッキが明らかになり、クラウド、ティダスを特徴としています

ファイナルファンタジーの司令官デッキが明らかになり、クラウド、ティダスを特徴としています

by Henry Mar 18,2025

あなたが魔法ではないとしても、集まりのプレイヤーであっても、 FalloutTomb RaiderAssassin's Creedなど、最近のビデオゲームクロスオーバーの急増に気づいた可能性があります。しかし、最もエキサイティングなものの1つであるファイナルファンタジーの準備をしてください。これは単なるファイナルファンタジーゲームでもありません。 TerraからY'shtolaまで、このセットをリードする事前に構築された司令官デッキ全体に4つのメインラインゲームが表されています。

下の画像ギャラリーを閲覧して、各デッキのキーカードとパッケージを覗いてみてください。次に、Wizards of the Coastとのチャットに参加して、ゲームの選択プロセスなどについておしゃべりしてください。

ファイナルファンタジーxマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

13の画像

今年6月に発売されたMagicのファイナルファンタジークロスオーバーには、完全にドラフト可能な標準法的セットと4つの事前構築されたデッキ(上記を参照)が含まれています。各デッキには100枚のカードがあります。これは、司令官向けに設計された新しいファイナルファンタジーアートと新しいカードと新しいカードの再版を組み合わせています。司令官のプレコンは通常、キャラクター、色、または戦略を中心としていますが、これらのデッキは個々のファイナルファンタジーゲーム(6、7、10、および14)に独自に焦点を当てています。

ファイナルファンタジーゲームの豊かさ(そのフレーバー、愛されているキャラクター、ユニークな設定)は、各ゲームをフルデッキに十分な素材を提供しました」と、セットの指揮官であるダニエル・ホルトは説明します。 「個々のゲームに焦点を当てることで、私たちは彼らの伝承を深く掘り下げ、私たちが見逃したかもしれない愛する瞬間を捉えることができました。」

「...建物には非常に多くの情熱的なファイナルファンタジーファンがいます。」

「チームは、各ゲームの全体的なストーリー認識と、各デッキのバランスの取れたゲームプレイの望みです」とホルトは続けます。ファイナルファンタジーVIIXIVは簡単な選択でしたが、 VIXはより多くの議論を必要とし、一部はチームのお気に入りの影響を受けました。 「建物の全員がすべての開発段階に投資されました。ここには非常に多くの情熱的なファイナルファンタジーファンがいます。」

ゲームが選択されていても、方向性の選択が必要でした。 Final Fantasy VIIのリメイク3部作は、このセットの開発と一致しました。司令官は、オリジナルまたはその再考に従いますか? Wizards of the CoastとNorative Leadの主要な物語ゲームデザイナーであるDillon Deveneyは、両方のブレンドを明確にします。

ファイナルファンタジーVIIに対する私たちのコアアプローチは、ファイナルファンタジーVIIのリメイク再生の現代美学を使用して、キャラクターのデザイン、ストーリーの瞬間、場所を強化するために、オリジナルのPS1ゲームの物語をキャプチャすることでした」とDeveney氏は説明します。 「両方にシーンが存在する場合、私たちはオリジナル、現代の解釈、またはユニークな融合の間を選びました。うまくいけば、デッキは馴染みのあるものとノスタルジックの両方を感じます。」

これまでのところ、どのファイナルファンタジー司令官デッキがあなたのお気に入りですか? ----------------------------------------------------------------------
回答結果

ノスタルジアは、特にファイナルファンタジーVIに課題を提示し、他のゲームの現代美術の言及がありません。 Deveneyは、彼らのアプローチを説明しています。ピクセルアートスプライトからのファンの期待に忠実であり続け、限られたコンセプトアートを拡大しながら。 「キャラクターのデザインは、あなたがそれらを「覚えている」方法、参照のハイブリダイゼーションと新しいアイデアのように感じるはずです。」 WOTCは、ファイナルファンタジーVIチームに相談して、キャラクターデザインをマジックアートの標準に更新しました。

「当社のワークフローには、コンセプトとカードアーティストが、ヨシタカのアマノのコンセプトアート、オリジナルのスプライト、 FFVIピクセルのリマスターポートレートから特徴的なデザインを引き出し、一貫した要素を新しいものに合成しました。その後、ファイナルファンタジーVIレビューチームと会い、コア要素の保存と新しい要素の探索に関するフィードバックを行いました。」

「[FF6]キャラクターのデザインがあなたがそれらを「覚えている」ように感じるべきだということは私たちの希望です...」

ゲームが選択されたことで、司令官のデッキリーダーは選択が必要でした。クラウドはVIIにとって明らかな選択肢ですが、他のクラウドはブレーンストーミングを必要としました。 CELESはVIで考慮され、破滅の世界に焦点を当てましたが、ユナはXとみなされました。最終的に、彼らは「リード」キャラクターを選びました。 MMOであるファイナルファンタジーXIVは、別の課題を提起しました。

「Y'shtolaにとって、それは人気と彼女のスペルキャスティングの役割の組み合わせでした。彼女のストーリーとキャラクター開発は、幅広い能力と瞬間を提供しました」とホルトは説明し、このデッキは彼女のシャドウブリンガーアークを表していると述べています。 「光の戦士」司令官が探検されましたが、それらのアイデアは複雑で、主要な役割がなくても個人的なヒーローに多くの瞬間を残していました。

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ビデオゲームのストーリー、キャラクター、テーマをマジックの色制限内に単一のデッキに取り付けるには、慎重な計画が必要でした。 「これらのデッキの構築には、ゲームの色のアイデンティティを決定するだけでなく、望ましいゲームプレイも決定します」とホルトは指摘し、「テーマと幅広いヒーローをカバーするために」4つのデッキすべてに白を含めることを強調しています。

デッキVIは、ゲームの後半に中心にあり、墓地からパーティーを再構築します。 VIIのクラウドと彼のグレートソードは、白い赤い戦略に適合しますが、「パワーマター」カードと惑星とライフストリームへの参照に結び付けられたグリーンを追加します。 XのTidusとCounter PassingはBlitzballを示唆するかもしれませんが、この白色青緑色の戦略は、球グリッドレベリングシステムを反映しています。 XIVのテーマは挑戦的でしたが、その白い青色のアイデンティティは、非創造的なスペルキャスティングと希望のキャラクターを含めることを可能にしました。

「...ファンは、各デッキの99でお気に入りのキャラクターの一部を見ることを期待できます...」

司令官はリーダーに焦点を当てていますが、RPGはパーティー全体を備えています。 「これらのデッキに愛されていて悪役のキャラクターを入れることは非常に重要でした。詳細を明らかにすることはできませんが、ファンは99枚のカードの中で多くのお気に入りのキャラクターを新しい伝説的な生き物として、そして呪文で見ることができると期待できます。」

マジックのファイナルファンタジーセットが6月13日リリースされます。お気に入りのゲームやキャラクターが紹介されていない場合(またはそうであっても)、心配しないでください。ホルトは、16のメインラインゲームがすべて付属の製品に瞬間があることを保証します。

2022 Warhammer 40,000の司令官デッキと同様に、これらの4つのデッキは、通常の(69.99 MSRP)およびCollector's Edition($ 149.99 MSRP)バージョンで利用できます。後者は、特別なサージホイル処理を備えた各デッキの100枚すべてのカードを備えています。

Wizards of the CoastのDaniel HoltとDillon Deveneyとの完全な編集されていないインタビューを読んでください。

あなたはその魔法を楽しんでいますか:集まりは非常に多くのクロスオーバーをやっていますか? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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