Die Entscheidung von GameStop, Game Informer, seit über drei Jahrzehnten eine tragende Säule des Gaming-Journalismus, zu schließen, hat Schockwellen durch die Branche ausgelöst. In diesem Artikel werden die Ankündigung, das Vermächtnis von Game Informer und die emotionalen Reaktionen seiner Mitarbeiter untersucht.
Das letzte Kapitel von Game Informer
Die Schließung und die Maßnahmen von GameStop
Am 2. August kündigte ein Tweet (jetzt X-Post) von Game Informer die sofortige Schließung sowohl seines Printmagazins als auch seiner Online-Präsenz an. Dieses abrupte Ende einer 33-jährigen Karriere verblüffte Fans und Profis gleichermaßen. Die Erklärung würdigte die lange Geschichte des Magazins, von den Anfängen des pixeligen Gamings bis zu den heutigen immersiven Erlebnissen, und dankte den Lesern für ihre Unterstützung. Der bittersüße Abschied konnte jedoch nicht über die Realität hinwegtäuschen: Die Website des Magazins wurde umgehend entfernt, alle Links wurden auf eine einzige Abschiedsnachricht umgeleitet, wodurch jahrzehntelang archivierte Inhalte effektiv gelöscht wurden. Ausgabe Nr. 367 mit Dragon Age: The Veilguard wird die letzte sein. Die Mitarbeiter wurden während eines Freitagstreffens mit dem HR-Vizepräsidenten von GameStop über die sofortige Schließung und die anschließenden Entlassungen informiert.
Ein Rückblick auf die Geschichte von Game Informer
Game Informer, ein monatliches Magazin mit Neuigkeiten, Rezensionen, Strategien und Artikeln zu Videospielen und Konsolen, wurde im August 1991 als interner Newsletter von FuncoLand herausgebracht. Durch die Übernahme von FuncoLand durch GameStop im Jahr 2000 kam Game Informer unter sein Dach. Eine Online-Präsenz wurde 1996 eingeführt und 2003 mit erweiterten Funktionen wie einer Bewertungsdatenbank und Inhalten nur für Abonnenten neu gestartet.
Bei einer umfassenden Neugestaltung der Website im Jahr 2009 wurden ein Mediaplayer, Benutzeraktivitäts-Feeds und Benutzerrezensionen eingeführt, zeitgleich mit einer Neugestaltung des Printmagazins und dem Start des Podcasts „Game Informer Show“. Die finanziellen Schwierigkeiten von GameStop in den letzten Jahren, die auf den Rückgang der physischen Spieleverkäufe zurückzuführen waren, warfen jedoch einen Schatten auf Game Informer. Trotz eines vorübergehenden Anstiegs des Aktienkurses von GameStop wurde der Stellenabbau fortgesetzt, einschließlich wiederholter Entlassungen bei Game Informer. Nachdem GameStop physische Kopien aus seinem Prämienprogramm entfernt hatte, erlaubte es Game Informer kürzlich, direkt an Abonnenten zu verkaufen – ein Schritt, der auf eine mögliche Unabhängigkeit oder einen Verkauf hindeutete, sich aber letztendlich als nur von kurzer Dauer erwies.
Der Fallout: Mitarbeiter reagieren
Die plötzliche Schließung hat die Mitarbeiter untröstlich und schockiert zurückgelassen. Soziale Medien wurden zu einer Plattform, um Unglauben und Trauer auszudrücken. Ehemalige Mitarbeiter, von denen einige jahrzehntelang im Einsatz waren, tauschten Erinnerungen und Frustration über die fehlende Warnung aus. Kommentare ehemaliger Mitarbeiter und Branchenkenner verdeutlichten die verheerenden Auswirkungen und den Verlust unschätzbarer Beiträge zum Gaming-Journalismus. Diese Meinung fand in den sozialen Medien Widerhall und viele brachten ihre Trauer und ihren Unglauben zum Ausdruck. Eine bemerkenswerte Beobachtung wies auf die unheimliche Ähnlichkeit zwischen der offiziellen Abschiedsbotschaft und der von ChatGPT verfassten Nachricht hin und verdeutlichte den unpersönlichen Charakter der Entscheidung.
Die Schließung von Game Informer bedeutet das Ende einer Ära im Gaming-Journalismus. In den 33 Jahren seines Bestehens hat es sich zu einem Eckpfeiler der Gaming-Community entwickelt und bietet aufschlussreiche Berichterstattung und Rezensionen. Die abrupte Schließung unterstreicht die Herausforderungen, denen sich traditionelle Medien in der digitalen Landschaft gegenübersehen. Auch wenn es das Magazin nicht mehr gibt, wird sein Vermächtnis zweifellos in der Erinnerung seiner engagierten Leser und der unzähligen Geschichten, die es erzählte, fortbestehen.