La décision de GameStop de fermer Game Informer, un pilier du journalisme de jeu depuis plus de trois décennies, a envoyé une onde de choc dans l'industrie. Cet article explore l'annonce, l'héritage de Game Informer et les réponses émotionnelles de son personnel.
Chapitre final de Game Informer
La clôture et les actions de GameStop
Le 2 août, un tweet (maintenant post X) de Game Informer a annoncé la fermeture immédiate de son magazine imprimé et de sa présence en ligne. Cette fin brutale d'une carrière de 33 ans a stupéfié les fans et les professionnels. Le communiqué reconnaît la longue histoire du magazine, depuis les débuts du jeu pixelisé jusqu'aux expériences immersives d'aujourd'hui, et remercie les lecteurs pour leur soutien. Cependant, ces adieux doux-amers n'ont pas pu masquer la réalité : le site Web du magazine a été rapidement supprimé, redirigeant tous les liens vers un seul message d'adieu, effaçant ainsi des décennies de contenu archivé. Le numéro 367, mettant en vedette Dragon Age : The Veilguard, sera le dernier. Les employés ont été informés de la fermeture immédiate et des licenciements ultérieurs lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop.
Retour sur l'histoire de Game Informer
Game Informer, un magazine mensuel proposant des actualités, des critiques, des stratégies et des articles sur les jeux vidéo et les consoles, lancé en août 1991 en tant que newsletter interne de FuncoLand. L'acquisition de FuncoLand par GameStop en 2000 a placé Game Informer sous son égide. Une présence en ligne a fait ses débuts en 1996, puis relancée en 2003 avec des fonctionnalités améliorées, notamment une base de données d'avis et un contenu réservé aux abonnés.
Une refonte majeure du site Web en 2009 a introduit un lecteur multimédia, des flux d'activité des utilisateurs et des avis d'utilisateurs, coïncidant avec une refonte du magazine imprimé et le lancement du podcast "Game Informer Show". Cependant, les difficultés financières de GameStop ces dernières années, dues au déclin des ventes de jeux physiques, ont jeté une ombre sur Game Informer. Malgré une résurgence temporaire du cours de l'action GameStop, les suppressions d'emplois se sont poursuivies, notamment des licenciements répétés chez Game Informer. Après avoir supprimé les copies physiques de son programme de récompenses, GameStop a récemment autorisé Game Informer à vendre directement aux abonnés – une décision qui faisait allusion à une potentielle indépendance ou à une vente, mais qui s'est finalement avérée de courte durée.
Les retombées : les employés réagissent
La fermeture soudaine a laissé les employés le cœur brisé et choqués. Les réseaux sociaux sont devenus une plateforme pour exprimer l’incrédulité et le chagrin. D'anciens membres du personnel, certains comptant des décennies de service, ont partagé leurs souvenirs et leur frustration face au manque d'avertissement. Les commentaires d’anciens employés et de personnalités de l’industrie ont souligné l’impact dévastateur et la perte de contributions inestimables au journalisme de jeux vidéo. Ce sentiment a été repris sur les réseaux sociaux, beaucoup exprimant leur tristesse et leur incrédulité. Une observation notable a souligné l'étrange similitude entre le message d'adieu officiel et celui généré par ChatGPT, soulignant la nature impersonnelle de la décision.
La fermeture de Game Informer signifie la fin d'une époque dans le journalisme de jeu. Ses 33 années d'existence en ont fait une pierre angulaire de la communauté des joueurs, offrant une couverture et des critiques perspicaces. Cette fermeture brutale souligne les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels dans le paysage numérique. Bien que le magazine ait disparu, son héritage perdurera sans aucun doute dans la mémoire de ses lecteurs dévoués et dans les innombrables histoires qu'il a partagées.