30 年以上にわたってゲーム ジャーナリズムの主流を担ってきた Game Informer を閉鎖するという GameStop の決定は、業界に衝撃を与えました。 この記事では、この発表、Game Informer の遺産、スタッフの感情的な反応について考察します。
Game Informer 最終章
閉鎖と GameStop のアクション
8 月 2 日、Game Informer のツイート (現在は X ポスト) で、紙媒体の雑誌とオンラインでの存在の即時閉鎖が発表されました。 33年間続いたこの突然の終了は、ファンと専門家を同様に驚かせた。この声明では、ピクセル化されたゲームの初期から今日の没入型体験に至るまで、同誌の長い歴史を認め、読者のサポートに感謝した。 しかし、ほろ苦い別れでも現実を覆い隠すことはできなかった。雑誌のウェブサイトはすぐに削除され、すべてのリンクが単一の別れのメッセージにリダイレクトされ、数十年に及ぶアーカイブされたコンテンツが事実上消去された。 Dragon Age: The Veilguard を特集する第 367 号が最後となります。 従業員には、GameStop の人事担当副社長との金曜日の会議中に、即時閉鎖とそれに伴う人員削減について知らされました。
Game Informer の歴史を振り返る
Game Informer は、ビデオ ゲームやコンソールに関するニュース、レビュー、戦略、記事を提供する月刊誌で、1991 年 8 月に FuncoLand 社内ニュースレターとして創刊されました。 2000 年に GameStop が FuncoLand を買収したことにより、Game Informer はその傘下に入りました。 オンライン プレゼンスは 1996 年にデビューし、その後、レビュー データベースや購読者専用コンテンツなどの機能が強化されて 2003 年に再起動されました。
2009 年の Web サイトの大規模な再設計では、メディア プレーヤー、ユーザー アクティビティ フィード、ユーザー レビューが導入され、同時に印刷雑誌の再設計とポッドキャスト「Game Informer Show」の開始が行われました。 しかし、ゲームの物理的な売り上げの減少に起因する近年のGameStopの財政難は、Game Informerに影を落としている。 GameStopの株価は一時的に回復したものの、Game Informerでの度重なる解雇など人員削減は続いた。 GameStop は、特典プログラムから物理コピーを削除した後、最近 Game Informer が加入者に直接販売することを許可しました。これは独立や売却の可能性を示唆する動きでしたが、最終的には短命であることが判明しました。
フォールアウト: 従業員の反応
突然の閉鎖に従業員は悲しみ、ショックを受けました。ソーシャルメディアは、不信感や悲しみを表現するためのプラットフォームとなりました。 元スタッフの中には何十年も勤務している人もおり、警告がなかったことに対する思い出や不満を語った。 元従業員や業界関係者のコメントは、ゲームジャーナリズムへの壊滅的な影響と貴重な貢献の喪失を浮き彫りにしました。 この感情はソーシャルメディア上に反響を呼び、多くの人が悲しみと不信感を表明した。 注目すべき観察の 1 つは、公式の別れのメッセージと ChatGPT によって生成されたメッセージとの驚くべき類似性を指摘し、この決定の非個人的な性質を強調しています。
Game Informer の閉鎖は、ゲーム ジャーナリズムの一時代の終わりを意味します。 33 年間にわたる運営により、ゲーム コミュニティの基礎としての地位を確立し、洞察力に富んだ報道とレビューを提供しました。 突然の閉鎖は、デジタル環境において従来のメディアが直面する課題を浮き彫りにしました。 雑誌がなくなっても、その遺産は間違いなく熱心な読者の記憶と、雑誌が共有した無数のストーリーの中に残り続けるでしょう。