Keputusan GameStop untuk menutup Game Informer, tunjang utama kewartawanan permainan selama lebih tiga dekad, telah menghantar gelombang kejutan kepada industri. Artikel ini meneroka pengumuman, legasi Game Informer dan respons emosi daripada kakitangannya.
Bab Akhir Pemberitahu Permainan
Penutupan dan Tindakan GameStop
Pada 2 Ogos, tweet (kini siaran X) daripada Game Informer mengumumkan penutupan serta-merta majalah cetak dan kehadiran dalam taliannya. Penamatan mendadak untuk larian 33 tahun ini mengejutkan peminat dan profesional. Kenyataan itu mengiktiraf sejarah panjang majalah itu, dari hari-hari awal permainan pixelated hingga pengalaman mengasyikkan hari ini, berterima kasih kepada pembaca atas sokongan mereka. Walau bagaimanapun, perpisahan pahit itu tidak dapat menutupi realiti: tapak web majalah itu telah dialih keluar dengan pantas, mengubah hala semua pautan ke satu mesej selamat tinggal, dengan berkesan memadamkan kandungan arkib selama berdekad-dekad. Isu #367, menampilkan Dragon Age: The Veilguard, akan menjadi yang terakhir. Pekerja telah dimaklumkan tentang penutupan serta-merta dan pemberhentian seterusnya semasa mesyuarat Jumaat dengan VP HR GameStop.
Imbas Kembali pada Sejarah Game Informer
Game Informer, majalah bulanan yang menawarkan berita, ulasan, strategi dan artikel tentang permainan video dan konsol, dilancarkan pada Ogos 1991 sebagai surat berita dalaman FuncoLand. Pengambilalihan FuncoLand oleh GameStop pada tahun 2000 membawa Game Informer di bawah naungannya. Kehadiran dalam talian bermula pada tahun 1996, kemudian dilancarkan semula pada tahun 2003 dengan ciri yang dipertingkatkan termasuk pangkalan data semakan dan kandungan pelanggan sahaja.
Reka bentuk semula tapak web utama pada tahun 2009 memperkenalkan pemain media, suapan aktiviti pengguna dan ulasan pengguna, serentak dengan reka bentuk semula majalah cetak dan pelancaran podcast "Game Informer Show". Walau bagaimanapun, perjuangan kewangan GameStop dalam beberapa tahun kebelakangan ini, berpunca daripada kemerosotan jualan permainan fizikal, membayangi Game Informer. Walaupun terdapat kebangkitan sementara dalam harga saham GameStop, pemotongan pekerjaan berterusan, termasuk pemberhentian berulang di Game Informer. Selepas mengalih keluar salinan fizikal daripada program ganjarannya, GameStop baru-baru ini membenarkan Game Informer menjual terus kepada pelanggan – satu langkah yang membayangkan potensi kemerdekaan atau jualan, tetapi akhirnya terbukti tidak lama.
The Fallout: React Pekerja
Penutupan secara tiba-tiba menyebabkan pekerja sedih dan terkejut. Media sosial menjadi medan untuk meluahkan rasa tidak percaya dan dukacita. Bekas kakitangan, beberapa dekad berkhidmat, berkongsi kenangan dan kekecewaan kerana kekurangan amaran. Komen daripada bekas pekerja dan tokoh industri menyerlahkan kesan buruk dan kehilangan sumbangan yang tidak ternilai kepada kewartawanan permainan. Sentimen itu bergema di media sosial, dengan ramai yang meluahkan rasa sedih dan tidak percaya mereka. Satu pemerhatian yang ketara menunjukkan persamaan luar biasa antara mesej perpisahan rasmi dan yang dihasilkan oleh ChatGPT, menonjolkan sifat tidak peribadi keputusan itu.
Penutupan Game Informer menandakan berakhirnya era dalam kewartawanan permainan. Lariannya selama 33 tahun menjadikannya sebagai asas kepada komuniti permainan, memberikan liputan dan ulasan yang mendalam. Penutupan mendadak itu menekankan cabaran yang dihadapi oleh media tradisional dalam landskap digital. Walaupun majalah itu tiada, legasinya sudah pasti akan kekal dalam ingatan pembacanya yang berdedikasi dan banyak kisah yang dikongsikannya.