Quyết định đóng cửa Game Informer của GameStop, một cơ quan báo chí về trò chơi trụ cột trong hơn ba thập kỷ, đã gây ra một làn sóng chấn động khắp ngành. Bài viết này tìm hiểu thông báo này, di sản của Game Informer và những phản hồi đầy cảm xúc từ nhân viên của họ.
Chương cuối cùng của Người cung cấp thông tin trò chơi
Việc đóng cửa và hành động của GameStop
Vào ngày 2 tháng 8, một tweet (hiện là bài đăng X) từ Game Informer đã thông báo về việc đóng cửa ngay lập tức cả tạp chí in và sự hiện diện trực tuyến của họ. Sự kết thúc đột ngột sau 33 năm hoạt động này khiến người hâm mộ cũng như giới chuyên môn choáng váng. Tuyên bố thừa nhận lịch sử lâu dài của tạp chí, từ những ngày đầu của trò chơi pixel cho đến những trải nghiệm sống động ngày nay, đồng thời cảm ơn sự ủng hộ của độc giả. Tuy nhiên, lời chia tay buồn vui lẫn lộn không thể che giấu sự thật: trang web của tạp chí đã nhanh chóng bị xóa, chuyển hướng tất cả các liên kết đến một thông điệp tạm biệt duy nhất, xóa bỏ nội dung được lưu trữ hàng thập kỷ một cách hiệu quả. Số 367, có Dragon Age: The Veilguard, sẽ là số cuối cùng. Nhân viên đã được thông báo về việc đóng cửa ngay lập tức và những lần sa thải sau đó trong cuộc họp vào thứ Sáu với Phó Giám đốc Nhân sự của GameStop.
Nhìn lại lịch sử của Người cung cấp thông tin trò chơi
Game Informer, một tạp chí hàng tháng cung cấp tin tức, đánh giá, chiến lược và bài viết về trò chơi điện tử và bảng điều khiển, ra mắt vào tháng 8 năm 1991 dưới dạng bản tin nội bộ của FuncoLand. Việc GameStop mua lại FuncoLand vào năm 2000 đã đưa Game Informer về dưới sự bảo trợ của nó. Sự hiện diện trực tuyến ra mắt vào năm 1996, sau đó tái khởi động vào năm 2003 với các tính năng nâng cao bao gồm cơ sở dữ liệu đánh giá và nội dung chỉ dành cho người đăng ký.
Một cuộc thiết kế lại trang web lớn vào năm 2009 đã giới thiệu trình phát đa phương tiện, nguồn cấp dữ liệu hoạt động của người dùng và đánh giá của người dùng, trùng với thời điểm thiết kế lại tạp chí in và ra mắt podcast "Game Informer Show". Tuy nhiên, những khó khăn tài chính của GameStop trong những năm gần đây, xuất phát từ sự sụt giảm doanh số bán trò chơi thực, đã phủ bóng đen lên Game Informer. Bất chấp sự hồi sinh tạm thời của giá cổ phiếu GameStop, việc cắt giảm việc làm vẫn tiếp tục, bao gồm cả việc sa thải nhiều lần tại Game Informer. Sau khi loại bỏ các bản sao thực khỏi chương trình phần thưởng của mình, GameStop gần đây đã cho phép Game Informer bán trực tiếp cho người đăng ký – một động thái ám chỉ khả năng độc lập hoặc bán hàng, nhưng cuối cùng lại chỉ tồn tại trong thời gian ngắn.
Hậu quả: Phản ứng của nhân viên
Việc đóng cửa đột ngột khiến nhân viên đau lòng và sốc. Mạng xã hội trở thành nền tảng để bày tỏ sự hoài nghi và đau buồn. Các cựu nhân viên, một số đã phục vụ hàng chục năm, đã chia sẻ những kỷ niệm và sự thất vọng vì thiếu cảnh báo. Nhận xét từ các nhân viên cũ và các nhân vật trong ngành nêu bật tác động tàn khốc và sự mất mát những đóng góp vô giá cho ngành báo chí trò chơi. Tình cảm đã được lặp lại trên mạng xã hội, với nhiều người bày tỏ nỗi buồn và sự hoài nghi. Một quan sát đáng chú ý đã chỉ ra sự giống nhau kỳ lạ giữa tin nhắn chia tay chính thức và tin nhắn do ChatGPT tạo ra, làm nổi bật tính chất khách quan của quyết định.
Việc đóng cửa của Game Informer đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên báo chí về trò chơi. Hoạt động 33 năm của nó đã giúp nó trở thành nền tảng của cộng đồng trò chơi, cung cấp những bài đánh giá và đưa tin sâu sắc. Việc ngừng hoạt động đột ngột nhấn mạnh những thách thức mà các phương tiện truyền thông truyền thống phải đối mặt trong bối cảnh kỹ thuật số. Mặc dù tạp chí không còn tồn tại nhưng di sản của nó chắc chắn sẽ tồn tại trong ký ức của những độc giả tận tâm và vô số câu chuyện mà nó đã chia sẻ.