La decisione di GameStop di chiudere Game Informer, pilastro del giornalismo di gioco da oltre tre decenni, ha inviato onde d'urto in tutto il settore. Questo articolo esplora l'annuncio, l'eredità di Game Informer e le risposte emotive del suo staff.
Capitolo finale di Game Informer
La chiusura e le azioni di GameStop
Il 2 agosto, un tweet (ora X post) di Game Informer ha annunciato l'immediata chiusura sia della rivista cartacea che della presenza online. Questa brusca fine di una corsa durata 33 anni ha sbalordito sia i fan che i professionisti. La dichiarazione riconosce la lunga storia della rivista, dagli albori dei giochi pixelati alle esperienze coinvolgenti di oggi, ringraziando i lettori per il loro supporto. Tuttavia, l'addio agrodolce non è riuscito a mascherare la realtà: il sito web della rivista è stato rapidamente rimosso, reindirizzando tutti i collegamenti a un unico messaggio di addio, cancellando di fatto decenni di contenuti archiviati. Il numero 367, contenente Dragon Age: The Veilguard, sarà l'ultimo. I dipendenti sono stati informati della chiusura immediata e dei successivi licenziamenti durante un incontro di venerdì con il vicepresidente delle risorse umane di GameStop.
Uno sguardo alla storia di Game Informer
Game Informer, una rivista mensile che offre notizie, recensioni, strategie e articoli su videogiochi e console, lanciata nell'agosto 1991 come newsletter interna di FuncoLand. L'acquisizione di FuncoLand da parte di GameStop nel 2000 ha portato Game Informer sotto il suo ombrello. La presenza online ha debuttato nel 1996, successivamente rilanciata nel 2003 con funzionalità migliorate tra cui un database di recensioni e contenuti riservati agli abbonati.
Un'importante riprogettazione del sito web nel 2009 ha introdotto un lettore multimediale, feed di attività degli utenti e recensioni degli utenti, in concomitanza con la riprogettazione di una rivista cartacea e il lancio del podcast "Game Informer Show". Tuttavia, le difficoltà finanziarie di GameStop negli ultimi anni, derivanti dal calo delle vendite di giochi fisici, gettano un'ombra su Game Informer. Nonostante una temporanea ripresa del prezzo delle azioni di GameStop, i tagli di posti di lavoro sono continuati, compresi ripetuti licenziamenti presso Game Informer. Dopo aver rimosso le copie fisiche dal suo programma di premi, GameStop ha recentemente consentito a Game Informer di vendere direttamente agli abbonati: una mossa che lasciava intendere una potenziale indipendenza o una vendita, ma che alla fine si è rivelata di breve durata.
Le conseguenze: la reazione dei dipendenti
L'improvvisa chiusura ha lasciato i dipendenti con il cuore spezzato e scioccati. I social media sono diventati una piattaforma per esprimere incredulità e dolore. Ex personale, alcuni con decenni di servizio, condividevano ricordi e frustrazione per la mancanza di avvertimenti. I commenti di ex dipendenti e figure del settore hanno evidenziato l’impatto devastante e la perdita di contributi inestimabili al giornalismo di gioco. Il sentimento ha avuto eco sui social media, con molti che hanno espresso la loro tristezza e incredulità. Un'osservazione degna di nota ha sottolineato la sorprendente somiglianza tra il messaggio di addio ufficiale e quello generato da ChatGPT, evidenziando la natura impersonale della decisione.
La chiusura di Game Informer segna la fine di un'era nel giornalismo di gioco. I suoi 33 anni di attività lo hanno reso una pietra miliare della comunità dei giocatori, fornendo copertura e recensioni approfondite. La brusca chiusura sottolinea le sfide affrontate dai media tradizionali nel panorama digitale. Anche se la rivista non c'è più, la sua eredità durerà senza dubbio nei ricordi dei suoi lettori devoti e nelle innumerevoli storie che ha condiviso.