Decyzja GameStop o zamknięciu Game Informer, od ponad trzydziestu lat ostoi dziennikarstwa gamingowego, wywołała szok w branży. W tym artykule omówiono ogłoszenie, dziedzictwo Game Informer i emocjonalne reakcje jej pracowników.
Ostatni rozdział Game Informera
Zamknięcie i działania GameStopu
2 sierpnia w tweecie (obecnie post X) serwisu Game Informer ogłoszono natychmiastowe zamknięcie zarówno jego drukowanego magazynu, jak i obecności w Internecie. To nagłe zakończenie 33-letniej kariery zszokowało zarówno fanów, jak i profesjonalistów. W oświadczeniu podkreślono długą historię magazynu, od początków gier pikselowych po dzisiejsze wciągające doświadczenia, i podziękowano czytelnikom za ich wsparcie. Jednak słodko-gorzkie pożegnanie nie mogło przyćmić rzeczywistości: strona internetowa magazynu została szybko usunięta, przekierowując wszystkie linki do jednej wiadomości pożegnalnej, skutecznie usuwając archiwalne treści od kilkudziesięciu lat. Numer 367, zawierający Dragon Age: The Veilguard, będzie ostatnim. Pracownicy zostali poinformowani o natychmiastowym zamknięciu i późniejszych zwolnieniach podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem ds. kadr GameStop.
Spojrzenie wstecz na historię Game Informer
Game Informer, miesięcznik oferujący aktualności, recenzje, strategie i artykuły na temat gier wideo i konsol, wydany w sierpniu 1991 roku jako wewnętrzny biuletyn FuncoLand. Przejęcie FuncoLand przez GameStop w 2000 roku spowodowało objęcie firmy Game Informer. Usługa online zadebiutowała w 1996 r., a później została wznowiona w 2003 r. z ulepszonymi funkcjami, w tym bazą danych recenzji i treściami przeznaczonymi tylko dla subskrybentów.
Główna przebudowa witryny internetowej przeprowadzona w 2009 r. wprowadziła odtwarzacz multimedialny, kanały aktywności użytkowników i recenzje użytkowników, co zbiegło się z przeprojektowaniem magazynu drukowanego i uruchomieniem podcastu „Game Informer Show”. Jednak problemy finansowe GameStop w ostatnich latach, wynikające ze spadku sprzedaży gier fizycznych, rzuciły cień na Game Informer. Pomimo tymczasowego wzrostu cen akcji GameStop, redukcja zatrudnienia była kontynuowana, w tym wielokrotne zwolnienia w Game Informer. Po usunięciu fizycznych kopii ze swojego programu nagród firma GameStop zezwoliła niedawno firmie Game Informer na sprzedaż bezpośrednio subskrybentom – posunięcie to sugerowało potencjalną niezależność lub sprzedaż, ale ostatecznie okazało się krótkotrwałe.
Opad: reakcja pracowników
Nagłe zamknięcie spowodowało, że pracownicy mieli złamane serca i byli zszokowani. Media społecznościowe stały się platformą wyrażania niedowierzania i żalu. Byli pracownicy, niektórzy z wieloletnim stażem, podzielili się wspomnieniami i frustracją związaną z brakiem ostrzeżenia. W komentarzach byłych pracowników i osobistości z branży podkreślono niszczycielski wpływ i utratę bezcennego wkładu w dziennikarstwo związane z grami. Opinia ta odbiła się echem w mediach społecznościowych, a wiele osób wyraziło swój smutek i niedowierzanie. Jedna z godnych uwagi obserwacji wskazała na niesamowite podobieństwo między oficjalnym przesłaniem pożegnalnym a komunikatem wygenerowanym przez ChatGPT, podkreślając bezosobowy charakter decyzji.
Zamknięcie Game Informer oznacza koniec ery w dziennikarstwie gamingowym. Przez 33 lata istnienia stała się kamieniem węgielnym społeczności graczy, zapewniając wnikliwe relacje i recenzje. Nagłe zamknięcie rynku podkreśla wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w krajobrazie cyfrowym. Chociaż magazyn przeminie, jego dziedzictwo niewątpliwie pozostanie w pamięci oddanych czytelników i niezliczonych historii, którymi się podzielił.