Dom Aktualności Game Informer został zamknięty i usunięty z Internetu po 33 latach pełnienia funkcji magazynu o grach

Game Informer został zamknięty i usunięty z Internetu po 33 latach pełnienia funkcji magazynu o grach

by Gabriel Jan 05,2025

Game Informer's Unexpected Demise After 33 YearsDecyzja GameStop o zamknięciu Game Informer, od ponad trzydziestu lat ostoi dziennikarstwa gamingowego, wywołała szok w branży. W tym artykule omówiono ogłoszenie, dziedzictwo Game Informer i emocjonalne reakcje jej pracowników.

Ostatni rozdział Game Informera

Zamknięcie i działania GameStopu

2 sierpnia w tweecie (obecnie post X) serwisu Game Informer ogłoszono natychmiastowe zamknięcie zarówno jego drukowanego magazynu, jak i obecności w Internecie. To nagłe zakończenie 33-letniej kariery zszokowało zarówno fanów, jak i profesjonalistów. W oświadczeniu podkreślono długą historię magazynu, od początków gier pikselowych po dzisiejsze wciągające doświadczenia, i podziękowano czytelnikom za ich wsparcie. Jednak słodko-gorzkie pożegnanie nie mogło przyćmić rzeczywistości: strona internetowa magazynu została szybko usunięta, przekierowując wszystkie linki do jednej wiadomości pożegnalnej, skutecznie usuwając archiwalne treści od kilkudziesięciu lat. Numer 367, zawierający Dragon Age: The Veilguard, będzie ostatnim. Pracownicy zostali poinformowani o natychmiastowym zamknięciu i późniejszych zwolnieniach podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem ds. kadr GameStop.

Spojrzenie wstecz na historię Game Informer

Game Informer's LegacyGame Informer, miesięcznik oferujący aktualności, recenzje, strategie i artykuły na temat gier wideo i konsol, wydany w sierpniu 1991 roku jako wewnętrzny biuletyn FuncoLand. Przejęcie FuncoLand przez GameStop w 2000 roku spowodowało objęcie firmy Game Informer. Usługa online zadebiutowała w 1996 r., a później została wznowiona w 2003 r. z ulepszonymi funkcjami, w tym bazą danych recenzji i treściami przeznaczonymi tylko dla subskrybentów.

Game Informer's Online EvolutionGłówna przebudowa witryny internetowej przeprowadzona w 2009 r. wprowadziła odtwarzacz multimedialny, kanały aktywności użytkowników i recenzje użytkowników, co zbiegło się z przeprojektowaniem magazynu drukowanego i uruchomieniem podcastu „Game Informer Show”. Jednak problemy finansowe GameStop w ostatnich latach, wynikające ze spadku sprzedaży gier fizycznych, rzuciły cień na Game Informer. Pomimo tymczasowego wzrostu cen akcji GameStop, redukcja zatrudnienia była kontynuowana, w tym wielokrotne zwolnienia w Game Informer. Po usunięciu fizycznych kopii ze swojego programu nagród firma GameStop zezwoliła niedawno firmie Game Informer na sprzedaż bezpośrednio subskrybentom – posunięcie to sugerowało potencjalną niezależność lub sprzedaż, ale ostatecznie okazało się krótkotrwałe.

Opad: reakcja pracowników

Staff ReactionsNagłe zamknięcie spowodowało, że pracownicy mieli złamane serca i byli zszokowani. Media społecznościowe stały się platformą wyrażania niedowierzania i żalu. Byli pracownicy, niektórzy z wieloletnim stażem, podzielili się wspomnieniami i frustracją związaną z brakiem ostrzeżenia. W komentarzach byłych pracowników i osobistości z branży podkreślono niszczycielski wpływ i utratę bezcennego wkładu w dziennikarstwo związane z grami. Opinia ta odbiła się echem w mediach społecznościowych, a wiele osób wyraziło swój smutek i niedowierzanie. Jedna z godnych uwagi obserwacji wskazała na niesamowite podobieństwo między oficjalnym przesłaniem pożegnalnym a komunikatem wygenerowanym przez ChatGPT, podkreślając bezosobowy charakter decyzji.

Industry MourningZamknięcie Game Informer oznacza koniec ery w dziennikarstwie gamingowym. Przez 33 lata istnienia stała się kamieniem węgielnym społeczności graczy, zapewniając wnikliwe relacje i recenzje. Nagłe zamknięcie rynku podkreśla wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w krajobrazie cyfrowym. Chociaż magazyn przeminie, jego dziedzictwo niewątpliwie pozostanie w pamięci oddanych czytelników i niezliczonych historii, którymi się podzielił.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 02 2025-02
    Wyrusz w globalną misję: jeśli chodzi o zaprezentowanie się wioski mobilnej

    Wyrusz w epicką podróż do Eye in the Eye, pod względem oka, zarządzania zasobami Roguelike dostępnym teraz do wstępnej rejestracji na urządzeniach mobilnych! Ta turowa przygoda rzuca wyzwanie budowie kwitnącej wioski, zarządzanie zasobami i poprowadzenie plemię po świecie generowanym proceduralnym. Kluczowe funkcje:

  • 02 2025-02
    Marvel Mystery Map dokucza nowej postaci odkrywczej

    Marvel Rivals: potencjalne przybycie Wonga Sparks Fan Sparks Nowo odkryte jajko wielkanocne w nadchodzącym sezonie 1 Marvel Rivals rozpaliło spekulacje wśród graczy na temat potencjalnego dodania Wong do listy gry. Gra, strzelanka bohatera dla wielu graczy z ponad 10 milionami graczy

  • 02 2025-02
    Kryzys Crisis: „Street Fighter 6” gracze wymagają więcej dostosowywania

    Ostatnie podanie Battle Pass Street Fighter 6 oburze się na brak kostiumów postaci Gracze Street Fighter 6 wyrażają znaczne niezadowolenie z niedawno odsłoniętej przepustki bitewnej „Boot Camp Bonanza”. Podczas gdy przepustka oferuje różne opcje dostosowywania, takie jak awatary i naklejki, abs