Heim Nachricht Reynatis-Interview: Creative Produzent TAKUMI, Drehbuchautor Kazushige Nojima und Komponistin Yoko Shimomura diskutieren über das Spiel, Kaffee und mehr

Reynatis-Interview: Creative Produzent TAKUMI, Drehbuchautor Kazushige Nojima und Komponistin Yoko Shimomura diskutieren über das Spiel, Kaffee und mehr

by Amelia Jan 24,2025

Dieses ausführliche Interview befasst sich mit der Entstehung von FuRyu's Action-Rollenspiel Reynatis, das am 27. September von NIS America im Westen erscheinen soll. Wir hören von dem kreativen Produzenten TAKUMI, dem Drehbuchautor Kazushige Nojima und der Komponistin Yoko Shimomura.

TAKUMI spricht über seine Rolle bei der Konzeption, Produktion und Leitung des Spiels und hebt die überwältigend positive internationale Resonanz hervor, die die Erwartungen übertroffen hat. Er geht auf die japanische Rezeption ein, stellt die besondere Begeisterung der Fans von Tetsuya Nomuras Werken fest und zieht Parallelen zu Final Fantasy Versus XIII als Inspiration ohne direkten Zusammenhang. TAKUMI erkennt Bereiche mit Verbesserungspotenzial an und verspricht Aktualisierungen, die sich auf das Gleichgewicht und die Verbesserung der Lebensqualität konzentrieren. Er versichert, dass westliche Spieler eine verfeinerte Version erhalten werden.

Das Interview beschreibt detailliert die unkonventionellen, informellen Kommunikationsmethoden, die für die Zusammenarbeit mit Nojima und Shimomura verwendet wurden und über Direktnachrichten auf Social-Media-Plattformen initiiert wurden. TAKUMI teilt seine persönliche Inspiration aus den Serien Kingdom Hearts und Final Fantasy und betont trotz seiner Inspirationen die Originalität von Reynatis. Er geht auf die Entwicklungsherausforderungen während der Pandemie ein und hält sie letztlich für eine überschaubare Hürde.

Die Zusammenarbeit mit Square Enix für NEO: The World Ends with You Elemente wird erläutert und die Seltenheit und den unkonventionellen Ansatz zur Sicherung der Lizenz hervorgehoben. TAKUMI geht auf die Plattformauswahl ein, erklärt die Switch als führende Plattform und erkennt gleichzeitig deren Einschränkungen und die Entscheidung an, die Reichweite über mehrere Konsolen hinweg zu maximieren. Er enthüllt auch FuRyu's interne Erkundung der PC-Entwicklung und der unterschiedlichen Marktdynamik zwischen Japan und dem Westen in Bezug auf PC-Gaming.

Die Diskussion dreht sich um Smartphone-Ports, wobei TAKUMI angibt, dass der Hauptfokus von FuRyu weiterhin auf der Konsolenentwicklung liegt und Smartphone-Ports nur dann in Betracht gezogen werden, wenn sich das Konsolenerlebnis nahtlos übertragen lässt. Der Mangel an Xbox-Veröffentlichungen wird behoben, was auf die begrenzte Verbrauchernachfrage in Japan und die mangelnde Erfahrung des Entwicklungsteams mit der Plattform zurückzuführen ist. TAKUMI bekundet persönliches Interesse an zukünftigen Xbox-Veröffentlichungen.

TAKUMI bringt seine Begeisterung für die Veröffentlichung im Westen zum Ausdruck und hebt die geplanten DLC-Inhalte nach der Veröffentlichung hervor, um das Engagement der Spieler zu steigern und Spoiler zu verhindern. Er verrät, dass es derzeit keine Pläne für die Veröffentlichung eines Artbooks oder Soundtracks gibt, äußert jedoch den Wunsch, den Soundtrack in Zukunft zu veröffentlichen. Er teilt seine persönlichen Gaming-Vorlieben mit und hebt dabei Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth und Jedi Survivor hervor. Abschließend bringt er seine persönliche Vorliebe für Reynatis gegenüber seinem vorherigen Werk, Trinity Trigger zum Ausdruck und ermutigt die Spieler, die kraftvolle Botschaft des Spiels der Selbstakzeptanz zu erleben.

Der E-Mail-Austausch mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima bietet weitere Einblicke. Shimomura bespricht ihren Kompositionsprozess und ihre Inspirationen und betont den organischen Ideenfluss während der Soundtrack-Erstellung für Reynatis. Nojima diskutiert seinen Ansatz zur narrativen Gestaltung und hebt den Wandel hin zu realistischeren Charakterdarstellungen in modernen Spielen hervor, bringt aber auch den Wunsch zum Ausdruck, die märchenhaften Erzählungen älterer Spiele noch einmal aufzugreifen. Zum Abschluss des Interviews teilen beide ihre Kaffeevorlieben mit.

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