Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação da FuRyu, Reynatis, previsto para lançamento no Ocidente em 27 de setembro pela NIS America. Ouvimos o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura.
TAKUMI discute seu papel na concepção, produção e direção do jogo, destacando a resposta internacional extremamente positiva que supera as expectativas. Ele aborda a recepção japonesa, notando o entusiasmo particular dos fãs pelas obras de Tetsuya Nomura, traçando paralelos com Final Fantasy Versus XIII como inspiração sem conexão direta. TAKUMI reconhece áreas para melhoria, prometendo atualizações com foco no equilíbrio e na melhoria da qualidade de vida. Ele garante que os jogadores ocidentais receberão uma versão refinada.
A entrevista detalha os métodos de comunicação não convencionais e informais usados para colaborar com Nojima e Shimomura, iniciados por meio de mensagens diretas em plataformas de mídia social. TAKUMI compartilha sua inspiração pessoal nas séries Kingdom Hearts e Final Fantasy, enfatizando a originalidade de Reynatis apesar de suas inspirações. Ele discute os desafios de desenvolvimento durante a pandemia, considerando-o, em última análise, um obstáculo administrável.
A colaboração com a Square Enix para os elementos NEO: The World Ends with You é explicada, destacando a raridade e a abordagem não convencional adotada para garantir o licenciamento. TAKUMI aborda as escolhas de plataforma, explicando o Switch como a plataforma líder, ao mesmo tempo em que reconhece suas limitações e a decisão de maximizar o alcance em vários consoles. Ele também revela a exploração interna da FuRyu no desenvolvimento de PCs e as diferentes dinâmicas de mercado entre o Japão e o Ocidente em relação aos jogos para PC.
A discussão aborda as portas para smartphones, com TAKUMI afirmando que o foco principal da FuRyu continua sendo o desenvolvimento de console, e as portas para smartphones são consideradas apenas se a experiência do console se traduzir perfeitamente. A falta de lançamentos do Xbox é abordada, atribuída à demanda limitada do consumidor no Japão e à falta de experiência da equipe de desenvolvimento com a plataforma. TAKUMI expressa interesse pessoal em futuros lançamentos do Xbox.
TAKUMI expressa entusiasmo pelo lançamento ocidental, destacando o conteúdo DLC pós-lançamento planejado para estender o envolvimento do jogador e evitar spoilers. Ele revela que atualmente não há planos para o lançamento de um livro de arte ou trilha sonora, mas expressa o desejo de lançar a trilha sonora no futuro. Ele compartilha suas preferências pessoais de jogo, destacando Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth e Jedi Survivor. Ele conclui expressando sua preferência pessoal por Reynatis em vez de seu trabalho anterior, Trinity Trigger, e incentiva os jogadores a experimentar a poderosa mensagem de auto-aceitação do jogo.
A troca de e-mails com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima oferece mais informações. Shimomura discute seu processo composicional e inspirações, enfatizando o fluxo orgânico de ideias durante a criação da trilha sonora de Reynatis. Nojima discute sua abordagem ao design narrativo, destacando a mudança para representações de personagens mais realistas nos jogos modernos, ao mesmo tempo que expressa o desejo de revisitar as narrativas de contos de fadas dos jogos mais antigos. Ambos compartilham suas preferências de café, concluindo a entrevista.