Questa ampia intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, la cui uscita in Occidente è prevista per il 27 settembre da NIS America. Ascoltiamo il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura.
TAKUMI parla del suo ruolo nell'ideazione, produzione e direzione del gioco, evidenziando la risposta internazionale estremamente positiva che ha superato le aspettative. Si rivolge all'accoglienza giapponese, notando un particolare entusiasmo da parte dei fan delle opere di Tetsuya Nomura, tracciando parallelismi con Final Fantasy Versus XIII come ispirazione senza collegamento diretto. TAKUMI riconosce le aree di miglioramento, promettendo aggiornamenti incentrati sul bilanciamento e sul miglioramento della qualità della vita. Assicura che i giocatori occidentali riceveranno una versione migliorata.
L'intervista descrive in dettaglio i metodi di comunicazione non convenzionali e informali utilizzati per collaborare con Nojima e Shimomura, avviati tramite messaggi diretti sulle piattaforme di social media. TAKUMI condivide la sua ispirazione personale dalle serie Kingdom Hearts e Final Fantasy, sottolineando l'originalità di Reynatis nonostante le sue ispirazioni. Discute delle sfide per lo sviluppo durante la pandemia, ritenendola infine un ostacolo gestibile.
Viene spiegata la collaborazione con Square Enix per gli elementi di NEO: The World Ends with You, evidenziando la rarità e l'approccio non convenzionale adottato per garantire la licenza. TAKUMI affronta le scelte della piattaforma, spiegando Switch come la piattaforma principale pur riconoscendo i suoi limiti e la decisione di massimizzare la portata su più console. Rivela anche l'esplorazione interna di FuRyu dello sviluppo di PC e le diverse dinamiche di mercato tra Giappone e Occidente per quanto riguarda i giochi per PC.
La discussione tocca il porting per smartphone, con TAKUMI che afferma che l'obiettivo principale di FuRyu rimane lo sviluppo su console, e il porting per smartphone viene preso in considerazione solo se l'esperienza su console si traduce perfettamente. Viene risolta la mancanza di versioni Xbox, attribuita alla domanda limitata dei consumatori in Giappone e alla mancanza di esperienza del team di sviluppo con la piattaforma. TAKUMI esprime interesse personale per le future versioni di Xbox.
TAKUMI esprime entusiasmo per l'uscita occidentale, evidenziando i contenuti DLC post-lancio pianificati per estendere il coinvolgimento dei giocatori ed evitare spoiler. Rivela che al momento non ci sono piani per l'uscita di un libro d'arte o di una colonna sonora, ma esprime il desiderio di pubblicare la colonna sonora in futuro. Condivide le sue preferenze di gioco personali, evidenziando Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth e Jedi Survivor. Conclude esprimendo la sua preferenza personale per Reynatis rispetto al suo lavoro precedente, Trinity Trigger, e incoraggia i giocatori a sperimentare il potente messaggio di auto-accettazione del gioco.
Lo scambio di email con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima offre ulteriori spunti. Shimomura parla del suo processo compositivo e delle sue ispirazioni, enfatizzando il flusso organico di idee durante la creazione della colonna sonora di Reynatis. Nojima discute il suo approccio al design narrativo, evidenziando lo spostamento verso rappresentazioni più realistiche dei personaggi nei giochi moderni, esprimendo anche il desiderio di rivisitare le narrazioni fiabesche dei giochi più vecchi. Entrambi condividono le loro preferenze sul caffè, concludendo l'intervista.