이번 인터뷰에서는 NIS America가 9월 27일 서양 출시 예정인 FuRyu의 액션 RPG Reynatis 제작 과정을 자세히 살펴봅니다. 크리에이티브 프로듀서 TAKUMI, 시나리오 작가 노지마 카즈시게, 작곡가 시모무라 요코의 이야기를 들어봅니다.
TAKUMI는 게임 구상, 제작, 방향에서 자신의 역할에 대해 이야기하며 기대 이상의 압도적으로 긍정적인 국제적 반응을 강조합니다. 그는 일본의 리셉션에서 노무라 테츠야의 작품에 대한 팬들의 특별한 열광을 언급하며 직접적인 연관성 없이 파이널 판타지 VS XIII과 평행을 이루는 영감을 얻었습니다. TAKUMI는 개선이 필요한 영역을 인정하고 균형과 삶의 질 향상에 초점을 맞춘 업데이트를 약속합니다. 그는 서양 플레이어들이 개선된 버전을 받게 될 것이라고 확신합니다.
인터뷰에서는 소셜 미디어 플랫폼의 다이렉트 메시지를 통해 시작된 노지마 및 시모무라와의 협업에 사용된 파격적이고 비공식적인 커뮤니케이션 방법에 대해 자세히 설명합니다. TAKUMI는 킹덤 하츠와 파이널 판타지 시리즈에서 개인적인 영감을 공유하며 레이나티스의 영감에도 불구하고 독창성을 강조합니다. 그는 팬데믹 기간 동안의 개발 과제에 대해 논의하고 궁극적으로 이를 관리 가능한 장애물로 간주합니다.
NEO: The World Ends with You 요소에 대한 Square Enix와의 콜라보레이션을 설명하며 라이선스 확보를 위해 취한 희귀하고 파격적인 접근 방식을 강조합니다. TAKUMI는 플랫폼 선택에 대해 설명하면서 스위치를 주요 플랫폼으로 설명하는 동시에 스위치의 한계와 여러 콘솔에 걸쳐 도달 범위를 극대화하기로 한 결정을 인정했습니다. 그는 또한 FuRyu의 PC 개발 내부 탐구와 PC 게임과 관련하여 일본과 서양 간의 서로 다른 시장 역학을 밝힙니다.
TAKUMI는 FuRyu의 주요 초점은 여전히 콘솔 개발이며 스마트폰 포트는 콘솔 경험이 원활하게 변환되는 경우에만 고려된다고 말하면서 스마트폰 포트에 대한 논의를 다룹니다. Xbox 릴리스 부족은 일본의 제한된 소비자 수요와 개발 팀의 플랫폼 경험 부족으로 인해 해결되었습니다. TAKUMI는 향후 Xbox 출시에 개인적인 관심을 표명했습니다.
TAKUMI는 플레이어 참여를 확대하고 스포일러를 방지하기 위해 계획된 출시 후 DLC 콘텐츠를 강조하면서 서부 출시에 대한 기대감을 표현합니다. 그는 현재 아트북이나 사운드트랙 발매 계획은 없지만 앞으로 사운드트랙을 발매하고 싶다는 뜻을 밝혔다. 그는 왕국의 눈물, FINAL FANTASY VII 환생, 제다이 생존자를 강조하며 개인적인 게임 선호도를 공유합니다. 그는 이전 작품인 Trinity Trigger보다 Reynatis에 대한 개인적인 선호도를 표현하며 게임을 마무리하며 플레이어가 자기 수용이라는 게임의 강력한 메시지를 경험하도록 독려합니다.
시모무라 요코와 노지마 카즈시게와의 이메일 교환은 더 많은 통찰력을 제공합니다. Shimomura는 Reynatis 사운드트랙 제작 과정에서 아이디어의 유기적인 흐름을 강조하면서 자신의 작곡 과정과 영감에 대해 이야기합니다. Nojima는 내러티브 디자인에 대한 자신의 접근 방식을 설명하면서 현대 게임에서 보다 사실적인 캐릭터 묘사로의 전환을 강조하는 동시에 옛날 게임의 동화 같은 내러티브를 다시 방문하려는 욕구를 표현했습니다. 두 사람 모두 각자의 커피 취향을 공유하며 인터뷰를 마무리합니다.