Hogar Noticias Entrevista a Reynatis: Creative El productor TAKUMI, el guionista Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura hablan sobre el juego, el café y más

Entrevista a Reynatis: Creative El productor TAKUMI, el guionista Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura hablan sobre el juego, el café y más

by Amelia Jan 24,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación del juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, cuyo lanzamiento en Occidente está previsto para el 27 de septiembre por parte de NIS America. Escuchamos al productor creativo TAKUMI, al guionista Kazushige Nojima y al compositor Yoko Shimomura.

TAKUMI analiza su papel en la concepción, producción y dirección del juego, destacando la respuesta internacional abrumadoramente positiva que superó las expectativas. Se refiere a la recepción japonesa y observa un entusiasmo particular por parte de los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, estableciendo paralelismos con Final Fantasy Versus XIII como inspiración sin conexión directa. TAKUMI reconoce áreas de mejora y promete actualizaciones centradas en el equilibrio y mejoras en la calidad de vida. Asegura que los jugadores occidentales recibirán una versión refinada.

La entrevista detalla los métodos de comunicación informales y poco convencionales utilizados para colaborar con Nojima y Shimomura, iniciados a través de mensajes directos en plataformas de redes sociales. TAKUMI comparte su inspiración personal de las series Kingdom Hearts y Final Fantasy, enfatizando la originalidad de Reynatis a pesar de sus inspiraciones. Analiza los desafíos de desarrollo durante la pandemia y, en última instancia, los considera un obstáculo manejable.

Se explica la colaboración con Square Enix para los elementos de NEO: The World Ends with You, destacando la rareza y el enfoque poco convencional adoptado para asegurar la licencia. TAKUMI aborda las opciones de plataforma, explicando que Switch es la plataforma líder y al mismo tiempo reconoce sus limitaciones y la decisión de maximizar el alcance en múltiples consolas. También revela la exploración interna de FuRyu sobre el desarrollo de PC y las diferentes dinámicas de mercado entre Japón y Occidente con respecto a los juegos de PC.

La discusión toca las adaptaciones para teléfonos inteligentes, y TAKUMI afirma que el enfoque principal de FuRyu sigue siendo el desarrollo de consolas, y las adaptaciones para teléfonos inteligentes se consideran solo si la experiencia de la consola se traduce sin problemas. Se aborda la falta de lanzamientos de Xbox, atribuida a la demanda limitada de los consumidores en Japón y la falta de experiencia del equipo de desarrollo con la plataforma. TAKUMI expresa interés personal en futuros lanzamientos de Xbox.

TAKUMI expresa entusiasmo por el lanzamiento occidental y destaca el contenido DLC posterior al lanzamiento planificado para ampliar la participación de los jugadores y evitar spoilers. Él revela que actualmente no hay planes para el lanzamiento de un libro de arte o una banda sonora, pero expresa su deseo de lanzar la banda sonora en el futuro. Comparte sus preferencias personales de juego, destacando Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth y Jedi Survivor. Concluye expresando su preferencia personal por Reynatis sobre su trabajo anterior, Trinity Trigger, y anima a los jugadores a experimentar el poderoso mensaje de autoaceptación del juego.

El intercambio de correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima ofrece más información. Shimomura analiza su proceso compositivo y sus inspiraciones, enfatizando el flujo orgánico de ideas durante la creación de la banda sonora de Reynatis. Nojima analiza su enfoque del diseño narrativo, destacando el cambio hacia representaciones de personajes más realistas en los juegos modernos y al mismo tiempo expresa su deseo de revisitar las narrativas de cuentos de hadas de los juegos más antiguos. Ambos comparten sus preferencias de café, concluyendo la entrevista.

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