這篇內容廣泛的采訪深入探討了 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis 的創作,該遊戲定於 9 月 27 日由 NIS America 在西方發行。 我們聽取了創意製作人 TAKUMI、劇本作家野島一成和作曲家下村洋子的發言。
TAKUMI 討論了他在遊戲的構思、製作和指導中所扮演的角色,強調了超出預期的壓倒性積極的國際反響。 他在日本的招待會上發表講話,指出野村哲也作品粉絲的特別熱情,將《最終幻想 Versus XIII》與《最終幻想 Versus XIII》相提並論,作為沒有直接聯係的靈感。 TAKUMI 承認需要改進的領域,並承諾將重點關注平衡和提高生活質量的更新。 他向西方玩家保證將收到一個精致的版本。
采訪詳細介紹了與野島和下村合作所使用的非常規、非正式的溝通方法,這些方法是通過社交媒體平台上的直接消息發起的。 TAKUMI 分享了他個人從
王國之心和最終幻想係列獲得的靈感,強調了Reynatis的原創性。他討論了疫情期間的發展挑戰,最終認為這是一個可以克服的障礙。
NEO:世界因你而終結元素的合作,強調了為確保許可而采取的稀有性和非傳統方法。 TAKUMI 討論了平台選擇,將 Switch 解釋為領先平台,同時承認其局限性,並決定最大限度地擴大跨多個遊戲機的覆蓋範圍。他還透露了FuRyu對PC開發的內部探索以及日本和西方在PC遊戲方麵的不同市場動態。
討論涉及智能手機端口,TAKUMI 表示 FuRyu 的主要重點仍然是遊戲機開發,隻有在遊戲機體驗無縫轉換的情況下才會考慮智能手機端口。 由於日本消費者需求有限以及開發團隊缺乏該平台的經驗,Xbox 版本的缺乏得到了解決。 TAKUMI 對未來的 Xbox 版本表達了個人興趣。
TAKUMI 表達了對西方版本的興奮,並強調了計劃的發布後 DLC 內容,以延長玩家參與度並防止劇透。 他透露,目前還沒有發行藝術書籍或原聲帶的計劃,但表示希望在未來發行原聲帶。 他分享了他的個人遊戲偏好,重點介紹了王國之淚、FINAL FANTASY VII重生和絕地倖存者。 最後,他表達了自己對 Reynatis 的個人偏好,而不是他之前的作品 Trinity Trigger,並鼓勵玩家體驗遊戲中強大的自我接受訊息。
與 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的電子郵件交流提供了進一步的見解。 下村討論了她的創作過程和靈感,強調了 Reynatis 配樂創作過程中思想的有機流動。 野島討論了他的敘事設計方法,強調了現代遊戲中向更現實的角色描繪的轉變,同時也表達了重溫舊遊戲童話般敘事的願望。 兩人分享了他們的咖啡偏好,結束了採訪。