Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, выпуск которой на западе запланирован на 27 сентября компанией NIS America. Мы обращаемся к креативному продюсеру ТАКУМИ, сценаристу Кадзусигэ Нодзиме и композитору Ёко Симомуре.
ТАКУМИ обсуждает свою роль в концепции, производстве и руководстве игрой, подчеркивая исключительно положительный международный отклик, превзошедший ожидания. Он обращается к японскому приему, отмечая особый энтузиазм поклонников творчества Тэцуи Номуры, проводя параллели с Final Fantasy Versus XIII как с источником вдохновения, не имеющим прямой связи. TAKUMI признает области, требующие улучшения, и обещает обновления, направленные на балансировку и улучшение качества жизни. Он уверяет, что западные игроки получат доработанную версию.
В интервью подробно описаны нетрадиционные, неформальные методы общения, используемые для сотрудничества с Нодзимой и Симомурой, инициированные через прямые сообщения в социальных сетях. ТАКУМИ делится своим личным вдохновением из серий Kingdom Hearts и Final Fantasy, подчеркивая оригинальность Рейнатиса, несмотря на его вдохновение. Он обсуждает проблемы развития во время пандемии, в конечном итоге считая это преодолимым препятствием.
Описано сотрудничество с Square Enix для элементов NEO: The World Ends with You, подчеркнуто редкость и нетрадиционный подход, использованный для обеспечения лицензирования. TAKUMI рассматривает выбор платформы, объясняя Switch как ведущую платформу, одновременно признавая ее ограничения и решение максимизировать охват нескольких консолей. Он также рассказывает о внутренних исследованиях FuRyu в области разработки ПК и о разной динамике рынка между Японией и Западом в отношении компьютерных игр.
Обсуждение затрагивает порты для смартфонов, причем TAKUMI заявляет, что основным направлением деятельности FuRyu остается разработка консолей, а порты для смартфонов рассматриваются только в том случае, если консольный опыт будет легко транслироваться. Решается проблема отсутствия выпусков Xbox, что связано с ограниченным потребительским спросом в Японии и отсутствием у команды разработчиков опыта работы с этой платформой. TAKUMI выражает личный интерес к будущим выпускам Xbox.
TAKUMI выражает удовлетворение по поводу западного релиза, подчеркивая запланированный после запуска DLC, чтобы расширить вовлеченность игроков и предотвратить спойлеры. Он сообщает, что в настоящее время нет планов по выпуску артбука или саундтрека, но выражает желание выпустить саундтрек в будущем. Он делится своими личными игровыми предпочтениями, выделяя Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth и Jedi Survivor. В заключение он выражает свое личное предпочтение Reynatis своей предыдущей работе, Trinity Trigger, и призывает игроков ощутить мощное послание игры о самопринятии.
Обмен электронными письмами с Ёко Симомурой и Кадзусигэ Нодзимой дает дополнительную информацию. Шимомура рассказывает о своем композиционном процессе и источниках вдохновения, подчеркивая органичный поток идей во время создания саундтрека к Reynatis. Нодзима обсуждает свой подход к дизайну повествования, подчеркивая переход к более реалистичному изображению персонажей в современных играх, а также выражая желание вернуться к сказочным повествованиям старых игр. В заключение интервью оба делятся своими кофейными предпочтениями.