ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးသည် NIS America မှ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင် အနောက်တိုင်းရုံတင်ပြသရန်စီစဉ်ထားသော FuRyu ၏ Action RPG ဖြစ်သော Reynatis ဖန်တီးမှုနှင့်ပတ်သက်သည်။ Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့ထံမှ ကြားသိရသည်။
TAKUMI သည် ဂိမ်း၏ စိတ်ကူး၊ ထုတ်လုပ်မှုနှင့် ဦးတည်ချက်တွင် သူ၏အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးထားပြီး မျှော်လင့်ချက်များထက် အလွန်အမင်း အပြုသဘောဆောင်သော နိုင်ငံတကာတုံ့ပြန်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ သူသည် Tetsuya Nomura ၏လက်ရာများကို ဝါသနာရှင်များထံမှ အထူးစိတ်အားထက်သန်မှုကို သတိပြုကာ ဂျပန်ဧည့်ခံပွဲအား Final Fantasy Versus XIII အား တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်မှုမရှိဘဲ စိတ်ကူးစိတ်သန်းအဖြစ် ပြိုင်တူဆွဲသည်။ TAKUMI သည် ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေးမြှင့်တင်မှုများအပေါ် အာရုံစိုက်သည့် တိုးတက်မှုအတွက် အလားအလာရှိသော အပ်ဒိတ်များကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ အနောက်တိုင်းကစားသမားများသည် သန့်စင်ထားသောဗားရှင်းကို ရရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းကအာမခံပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းများပေါ်မှ တိုက်ရိုက်မက်ဆေ့ချ်များမှတစ်ဆင့် စတင်ခဲ့သော Nojima နှင့် Shimomura နှင့် ပူးပေါင်းရန်အတွက် သမားရိုးကျမဟုတ်သော၊ အလွတ်သဘောဆက်သွယ်ရေးနည်းလမ်းများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။ TAKUMI သည် Kingdom Hearts နှင့် Final Fantasy စီးရီးများမှ သူ၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ကူးကို မျှဝေထားပြီး Reynatis ၏မူလအစကို အလေးပေးဖော်ပြထားသည်။ သူသည် ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးပြီး နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းအား စီမံခန့်ခွဲနိုင်သော အခက်အခဲတစ်ခုဟု ယူဆပါသည်။
NEO: The World Ends with You အတွက် Square Enix နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် လိုင်စင်ရရှိရန် ရှားပါးပြီး သမားရိုးကျမဟုတ်သော နည်းလမ်းများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ရှင်းပြထားသည်။ TAKUMI သည် Switch အား ၎င်း၏ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ကွန်ဆိုးလ်များစွာတွင် အများဆုံးရောက်ရှိနိုင်စေရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ် Switch အား ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းအဖြစ် ရှင်းပြထားသည်။ PC ဂိမ်းဆော့ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ FuRyu ၏အတွင်းပိုင်းရှာဖွေမှုနှင့် ဂျပန်နှင့်အနောက်တို့ကြား ကွဲပြားသောစျေးကွက်ဒိုင်းနမစ်များကိုပြသသည်။
FuRyu ၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှုသည် ကွန်ဆိုးလ်တည်ဆောက်မှုတွင်သာ ကျန်ရှိတော့ကြောင်း TAKUMI မှ TAKUMI မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး အဆိုပါဆွေးနွေးမှုတွင် စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံကို ချောမွေ့စွာဘာသာပြန်ဆိုမှသာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည်ဖြစ်သည်။ Xbox ထုတ်ဝေမှုများမရှိခြင်းအား ဂျပန်နိုင်ငံရှိ စားသုံးသူလိုအပ်ချက်နည်းပါးခြင်းနှင့် ပလက်ဖောင်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ အတွေ့အကြုံမရှိခြင်းတို့ကြောင့် ဖြေရှင်းထားသည်။ TAKUMI သည် အနာဂတ် Xbox ဖြန့်ချိမှုများအပေါ် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးစိတ်ဝင်စားမှုကို ဖော်ပြသည်။
TAKUMI သည် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးမြှင့်ရန်နှင့် spoilers များကို ကာကွယ်ရန် စီစဉ်ထားသည့် နောက်ပိုင်းထွက်ရှိပြီးနောက် DLC အကြောင်းအရာကို မီးမောင်းထိုးပြကာ Western ထုတ်ဝေမှုအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖော်ပြသည်။ လောလောဆယ်မှာတော့ အနုပညာစာအုပ် ဒါမှမဟုတ် တေးသွားထွက်ဖို့ အစီအစဉ်မရှိသေးပေမယ့် တေးသီချင်းကို အနာဂတ်မှာ ထုတ်ဝေဖို့ ဆန္ဒရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုလိုက်ပါတယ်။ Tears of the Kingdom၊ FINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi Survivor တို့ကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်း၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မျှဝေထားသည်။ Reynatis သည် ၎င်း၏ယခင်အလုပ်၊ Trinity Trigger အတွက် ၎င်း၏ ပုဂ္ဂိုလ်ရေး ဦးစားပေးမှုကို ဖော်ပြခြင်းဖြင့် နိဂုံးချုပ်ကာ ကစားသမားများအား ဂိမ်း၏ အစွမ်းထက်သော နှစ်သက်လက်ခံမှုဆိုင်ရာ မက်ဆေ့ဂျ်ကို တွေ့ကြုံခံစားရန် အားပေးသည်။
Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima နှင့် အီးမေးလ် ဖလှယ်မှု သည် နောက်ထပ် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ပေးသည်။ Shimomura သည် Reynatis တေးဂီတဖန်တီးမှုအတွင်း စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ စီးဆင်းမှုကို အလေးပေးကာ သူမ၏ဖွဲ့စည်းမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် လှုံ့ဆော်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။ Nojima သည် ဂိမ်းအဟောင်းများ၏ ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များကဲ့သို့ ဂိမ်းဟောင်းများ၏ ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုလိုသည့်ဆန္ဒကို ဖော်ပြကာ ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသော ဇာတ်ကောင်ရုပ်ပုံများဆီသို့ ကူးပြောင်းမှုကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ဇာတ်ကြောင်းဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ ၎င်း၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ဆွေးနွေးထားသည်။ အင်တာဗျူးကို နိဂုံးချုပ်ပြီး နှစ်ယောက်စလုံး ကော်ဖီအကြိုက်များကို မျှဝေကြသည်။