Dit uitgebreide interview gaat dieper in op de creatie van FuRyu's actie-RPG, Reynatis, gepland voor westerse release op 27 september door NIS America. We horen van creatief producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.
TAKUMI bespreekt zijn rol in het concept, de productie en de regie van de game, waarbij hij de overweldigend positieve internationale respons benadrukt die de verwachtingen overtreft. Hij richt zich op de Japanse ontvangst en wijst op het bijzondere enthousiasme van fans van Tetsuya Nomura's werken, waarbij hij parallellen trekt met Final Fantasy Versus XIII als inspiratie zonder directe verbinding. TAKUMI erkent gebieden voor verbetering en belooft updates gericht op het balanceren en verbeteren van de kwaliteit van leven. Hij verzekert dat westerse spelers een verfijnde versie zullen ontvangen.
Het interview beschrijft de onconventionele, informele communicatiemethoden die worden gebruikt om samen te werken met Nojima en Shimomura, geïnitieerd via directe berichten op sociale mediaplatforms. TAKUMI deelt zijn persoonlijke inspiratie uit de series Kingdom Hearts en Final Fantasy, waarbij hij ondanks zijn inspiraties de originaliteit van Reynatis benadrukt. Hij bespreekt de ontwikkelingsuitdagingen tijdens de pandemie en beschouwt deze uiteindelijk als een beheersbare hindernis.
De samenwerking met Square Enix voor NEO: The World Ends with You-elementen wordt uitgelegd, waarbij de zeldzaamheid en onconventionele aanpak wordt benadrukt die is gevolgd om de licenties veilig te stellen. TAKUMI gaat in op de platformkeuzes, legt de Switch uit als het leidende platform en erkent tegelijkertijd de beperkingen ervan en de beslissing om het bereik op meerdere consoles te maximaliseren. Hij onthult ook FuRyu's interne verkenning van pc-ontwikkeling en de verschillende marktdynamiek tussen Japan en het Westen met betrekking tot pc-gaming.
De discussie raakt aan smartphone-poorten, waarbij TAKUMI stelt dat FuRyu's primaire focus de ontwikkeling van consoles blijft, en smartphone-poorten worden alleen overwogen als de console-ervaring zich naadloos vertaalt. Het gebrek aan Xbox-releases wordt aangepakt, toegeschreven aan de beperkte consumentenvraag in Japan en het gebrek aan ervaring van het ontwikkelingsteam met het platform. TAKUMI toont persoonlijke interesse in toekomstige Xbox-releases.
TAKUMI drukt zijn opwinding uit over de westerse release en benadrukt de geplande DLC-content na de lancering om de betrokkenheid van spelers te vergroten en spoilers te voorkomen. Hij onthult dat er momenteel geen plannen zijn voor een artbook of soundtrack-release, maar spreekt de wens uit om de soundtrack in de toekomst uit te brengen. Hij deelt zijn persoonlijke gamevoorkeuren, met de nadruk op Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth en Jedi Survivor. Hij sluit af met het uiten van zijn persoonlijke voorkeur voor Reynatis boven zijn eerdere werk, Trinity Trigger, en moedigt spelers aan om de krachtige boodschap van zelfacceptatie van het spel te ervaren.
De e-mailuitwisseling met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima biedt verdere inzichten. Shimomura bespreekt haar compositieproces en inspiratiebronnen, waarbij ze de nadruk legt op de organische stroom van ideeën tijdens de creatie van de Reynatis soundtrack. Nojima bespreekt zijn benadering van narratief ontwerp, waarbij hij de verschuiving naar meer realistische karakterportretten in moderne gaming benadrukt, terwijl hij ook de wens uitdrukt om de sprookjesachtige verhalen van oudere games opnieuw te bekijken. Beiden delen hun koffievoorkeuren, ter afsluiting van het interview.