Bahay Balita Panayam ni Reynatis: Creative Tinatalakay ng Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura ang laro, kape, at higit pa

Panayam ni Reynatis: Creative Tinatalakay ng Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura ang laro, kape, at higit pa

by Amelia Jan 24,2025

Ang malawak na panayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng action RPG ng FuRyu, Reynatis, na nakatakdang ipalabas sa Kanluran sa ika-27 ng Setyembre ng NIS America. Naririnig namin mula sa Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura.

Tinatalakay ni TAKUMI ang kanyang papel sa pagbuo, produksyon, at direksyon ng laro, na itinatampok ang napakapositibong tugon sa internasyonal na higit sa inaasahan. Tinutugunan niya ang pagtanggap sa Hapon, na binanggit ang partikular na sigasig mula sa mga tagahanga ng mga gawa ni Tetsuya Nomura, na inihahambing ang Final Fantasy Versus XIII bilang inspirasyon nang walang direktang koneksyon. Kinikilala ng TAKUMI ang mga lugar para sa pagpapabuti, nangangako ng mga update na nakatuon sa pagbabalanse at mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay. Tinitiyak niya na makakatanggap ang mga Western player ng isang pinong bersyon.

Ang panayam ay nagdedetalye ng hindi kinaugalian, impormal na paraan ng komunikasyon na ginamit upang makipagtulungan sa Nojima at Shimomura, na sinimulan sa pamamagitan ng mga direktang mensahe sa mga social media platform. Ibinahagi ni TAKUMI ang kanyang personal na inspirasyon mula sa serye ng Kingdom Hearts at Final Fantasy, na binibigyang-diin ang orihinalidad ng Reynatis' sa kabila ng mga inspirasyon nito. Tinalakay niya ang mga hamon sa pag-unlad sa panahon ng pandemya, sa huli ay itinuturing itong isang mapapamahalaang hadlang.

Ang pakikipagtulungan sa Square Enix para sa NEO: The World Ends with You ay ipinaliwanag, na binibigyang-diin ang pambihira at hindi kinaugalian na diskarte na ginawa upang ma-secure ang paglilisensya. Tinutugunan ng TAKUMI ang mga pagpipilian sa platform, na ipinapaliwanag ang Switch bilang nangungunang platform habang kinikilala ang mga limitasyon nito at ang desisyon na i-maximize ang abot sa maraming console. Ibinunyag din niya ang panloob na paggalugad ng FuRyu sa pagbuo ng PC at ang magkakaibang dynamics ng merkado sa pagitan ng Japan at Kanluran patungkol sa paglalaro ng PC.

Ang talakayan ay may kinalaman sa mga smartphone port, kung saan ang TAKUMI ay nagsasaad na ang pangunahing pokus ng FuRyu ay nananatiling console development, at ang mga smartphone port ay isasaalang-alang lamang kung ang karanasan sa console ay naisasalin nang maayos. Ang kakulangan ng mga release ng Xbox ay tinutugunan, dahil sa limitadong demand ng consumer sa Japan at kakulangan ng karanasan ng development team sa platform. Ang TAKUMI ay nagpahayag ng personal na interes sa hinaharap na mga paglabas ng Xbox.

Ang TAKUMI ay nagpahayag ng pananabik para sa Western release, na itinatampok ang nakaplanong post-launch na DLC na nilalaman upang palawigin ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro at maiwasan ang mga spoiler. Ibinunyag niya na kasalukuyang walang plano para sa isang art book o soundtrack release, ngunit nagpapahayag ng pagnanais na ilabas ang soundtrack sa hinaharap. Ibinahagi niya ang kanyang mga personal na kagustuhan sa paglalaro, na itinatampok ang Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth, at Jedi Survivor. Nagtapos siya sa pamamagitan ng pagpapahayag ng kanyang personal na kagustuhan para sa Reynatis kaysa sa kanyang nakaraang trabaho, Trinity Trigger, at hinihikayat ang mga manlalaro na maranasan ang malakas na mensahe ng laro ng pagtanggap sa sarili.

Nag-aalok ang email exchange kasama sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ng mga karagdagang insight. Tinatalakay ni Shimomura ang kanyang proseso sa komposisyon at mga inspirasyon, na binibigyang-diin ang organikong daloy ng mga ideya sa panahon ng paggawa ng Reynatis. Tinatalakay ni Nojima ang kanyang diskarte sa disenyo ng pagsasalaysay, na itinatampok ang pagbabago patungo sa mas makatotohanang mga paglalarawan ng karakter sa modernong paglalaro habang nagpapahayag din ng pagnanais na muling bisitahin ang mala-fairytale na mga salaysay ng mas lumang mga laro. Parehong nagbabahagi ng kanilang mga kagustuhan sa kape, na nagtatapos sa panayam.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 24 2025-01
    Hindi Makakarating sa Paris? Sports Sports Sa pamamagitan ng Netflix Hinahayaan kang Makipagkumpitensya Kahit Saan!

    Damhin ang kilig ng 2024 Summer Olympics – nang hindi iniiwan ang iyong telepono! Ang Netflix Games ay nagtatanghal ng "Sports Sports," isang pixel-art athletic competition na available na ngayon sa Android. Hindi ito ang iyong karaniwang sports sim; ito ay isang retro-styled, parang arcade showdown. Anong Sports ang Hinihintay sa Sports Sports? Sinabi ni Desp

  • 24 2025-01
    League of Angels: Pact Lumalawak gamit ang Multi-Language Support at Bagong Anghel

    League of Angels: Pact tinatanggap na ngayon ang mga nagsasalita ng English, German, at French! Pinapalawak ng hit idle MMORPG ng Game Hollywood ang suporta sa wika nito, na nagbibigay-daan sa mas malawak na audience na tangkilikin ang pinakabagong installment na ito. Upang ipagdiwang, ang Game Hollywood ay nagho-host ng isang serye ng mga in-game na kaganapan sa buong natitirang bahagi ng th

  • 24 2025-01
    Boxing Star: PvP Puzzle Dumating sa Mobile

    Boxing Star - PvP Match 3: Isang Knockout o isang Low Blow? Ang sikat na sports simulation game, ang Boxing Star, ay pumapasok sa puzzle arena kasama ang pinakabagong installment nito: Boxing Star - PvP Match 3. Ang mapagkumpitensyang match-3 na larong ito ay humaharang sa mga manlalaro laban sa isa't isa sa isang kakaibang twist sa genre. Sa halip na palamuti