Dom Aktualności Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko

Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko

by Amelia Jan 24,2025

Ten obszerny wywiad omawia tworzenie RPG akcji autorstwa FuRyu, Reynatis, którego premiera na Zachodzie zaplanowana jest na 27 września nakładem NIS America. Słyszymy słowa producenta kreatywnego TAKUMI, scenarzysty Kazushige Nojimy i kompozytorki Yoko Shimomury.

TAKUMI omawia swoją rolę w koncepcji, produkcji i reżyserii gry, podkreślając zdecydowanie pozytywny odzew międzynarodowy, który przekroczył oczekiwania. Zwraca się do japońskiej recepcji, zauważając szczególny entuzjazm fanów twórczości Tetsuyi Nomury, nawiązując do Final Fantasy Versus XIII jako inspiracji bez bezpośredniego związku. TAKUMI wskazuje obszary wymagające poprawy, obiecując aktualizacje skupiające się na równoważeniu i poprawie jakości życia. Zapewnia, że ​​zachodni gracze otrzymają dopracowaną wersję.

Wywiad szczegółowo opisuje niekonwencjonalne, nieformalne metody komunikacji stosowane we współpracy z Nojimą i Shimomurą, inicjowane za pośrednictwem bezpośrednich wiadomości na platformach mediów społecznościowych. TAKUMI dzieli się swoimi osobistymi inspiracjami z serii Kingdom Hearts i Final Fantasy, podkreślając oryginalność Reynatis' pomimo jej inspiracji. Omawia wyzwania rozwojowe w czasie pandemii, ostatecznie uznając, że jest to przeszkoda do pokonania.

Wyjaśniono współpracę ze Square Enix przy tworzeniu elementów NEO: The World Ends with You, podkreślając rzadkość i niekonwencjonalne podejście zastosowane do zabezpieczenia licencji. TAKUMI odnosi się do wyboru platformy, wyjaśniając Switcha jako platformę wiodącą, jednocześnie uznając jego ograniczenia i decyzję o maksymalizacji zasięgu na wielu konsolach. Ujawnia także wewnętrzne badania FuRyu nad rozwojem komputerów PC oraz różną dynamikę rynku gier komputerowych pomiędzy Japonią i Zachodem.

Dyskusja dotyczy portów smartfonów, przy czym TAKUMI stwierdził, że głównym celem FuRyu pozostaje rozwój konsol, a porty smartfonów są brane pod uwagę tylko wtedy, gdy wrażenia z konsoli będą płynnie przekładane. Rozwiązano problem braku wydań na konsolę Xbox, wynikający z ograniczonego popytu konsumentów w Japonii i braku doświadczenia zespołu programistów z platformą. TAKUMI wyraża osobiste zainteresowanie przyszłymi wydaniami na konsolę Xbox.

TAKUMI wyraża podekscytowanie zachodnią premierą, podkreślając planowaną po premierze zawartość DLC, która zwiększy zaangażowanie graczy i zapobiegnie spoilerom. Zdradza, że ​​obecnie nie ma planów wydania albumu z grafiką ani ścieżki dźwiękowej, ale wyraża chęć wydania ścieżki dźwiękowej w przyszłości. Dzieli się swoimi osobistymi preferencjami dotyczącymi gier, podkreślając Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth i Jedi Survivor. Na zakończenie wyraża swoje osobiste preferencje dotyczące Reynatis w stosunku do jego poprzedniego dzieła, Trinity Trigger, i zachęca graczy do poznania potężnego przesłania gry dotyczącego samoakceptacji.

Wymiana e-maili z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą dostarcza dalszych spostrzeżeń. Shimomura omawia swój proces komponowania i inspiracje, podkreślając organiczny przepływ pomysłów podczas tworzenia ścieżki dźwiękowej Reynatis. Nojima omawia swoje podejście do projektowania narracji, podkreślając przejście w kierunku bardziej realistycznych portretów postaci we współczesnych grach, wyrażając jednocześnie chęć ponownego spojrzenia na baśniowe narracje ze starszych gier. Oboje dzielą się swoimi preferencjami kawowymi, kończąc wywiad.

Najnowsze artykuły Więcej+