यह व्यापक साक्षात्कार FuRyu के एक्शन आरपीजी, रेनैटिस के निर्माण पर प्रकाश डालता है, जो एनआईएस अमेरिका द्वारा 27 सितंबर को पश्चिमी रिलीज के लिए निर्धारित है। हम रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं।
ताकुमी ने उम्मीदों से अधिक सकारात्मक अंतरराष्ट्रीय प्रतिक्रिया पर प्रकाश डालते हुए खेल की अवधारणा, निर्माण और निर्देशन में अपनी भूमिका पर चर्चा की। उन्होंने जापानी रिसेप्शन को संबोधित किया, टेटसूया नोमुरा के कार्यों के प्रशंसकों के विशेष उत्साह को देखते हुए, बिना किसी सीधे संबंध के प्रेरणा के रूप में फाइनल फ़ैंटेसी वर्सेस XIII के समानांतर चित्रण किया। TAKUMI सुधार के क्षेत्रों को स्वीकार करता है, संतुलन और जीवन की गुणवत्ता में सुधार पर ध्यान केंद्रित करने वाले अद्यतनों का वादा करता है। उन्होंने आश्वासन दिया कि पश्चिमी खिलाड़ियों को एक परिष्कृत संस्करण प्राप्त होगा।
साक्षात्कार में नोजिमा और शिमोमुरा के साथ सहयोग करने के लिए उपयोग की जाने वाली अपरंपरागत, अनौपचारिक संचार विधियों का विवरण दिया गया है, जो सोशल मीडिया प्लेटफार्मों पर सीधे संदेशों के माध्यम से शुरू की गई है। ताकुमी ने अपनी व्यक्तिगत प्रेरणा किंगडम हार्ट्स और फाइनल फैंटेसी श्रृंखला से साझा की है, जिसमें अपनी प्रेरणाओं के बावजूद रेनैटिस' की मौलिकता पर जोर दिया गया है। वह महामारी के दौरान विकास की चुनौतियों पर चर्चा करते हैं, अंततः इसे एक प्रबंधनीय बाधा मानते हैं।
एनईओ: द वर्ल्ड एंड्स विद यू तत्वों के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोग को समझाया गया है, जो लाइसेंसिंग को सुरक्षित करने के लिए उठाए गए दुर्लभता और अपरंपरागत दृष्टिकोण पर प्रकाश डालता है। TAKUMI प्लेटफ़ॉर्म विकल्पों को संबोधित करता है, स्विच को प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म के रूप में समझाता है, जबकि इसकी सीमाओं और कई कंसोलों तक पहुंच को अधिकतम करने के निर्णय को स्वीकार करता है। उन्होंने पीसी विकास के बारे में फ़्यूरयू की आंतरिक खोज और पीसी गेमिंग के संबंध में जापान और पश्चिम के बीच अलग-अलग बाज़ार की गतिशीलता का भी खुलासा किया।
चर्चा स्मार्टफोन पोर्ट पर चर्चा करती है, TAKUMI ने बताया कि FuRyu का प्राथमिक फोकस कंसोल विकास पर है, और स्मार्टफोन पोर्ट पर केवल तभी विचार किया जाता है जब कंसोल अनुभव निर्बाध रूप से अनुवादित हो। Xbox रिलीज़ की कमी को संबोधित किया गया है, जिसका कारण जापान में सीमित उपभोक्ता मांग और प्लेटफ़ॉर्म के साथ विकास टीम के अनुभव की कमी है। ताकुमी भविष्य के Xbox रिलीज़ में व्यक्तिगत रुचि व्यक्त करता है।
TAKUMI ने पश्चिमी रिलीज के लिए उत्साह व्यक्त किया है, जिसमें खिलाड़ियों की भागीदारी बढ़ाने और खराब होने से रोकने के लिए लॉन्च के बाद की योजनाबद्ध डीएलसी सामग्री पर प्रकाश डाला गया है। उन्होंने खुलासा किया कि फिलहाल किसी कला पुस्तक या साउंडट्रैक रिलीज की कोई योजना नहीं है, लेकिन उन्होंने भविष्य में साउंडट्रैक रिलीज करने की इच्छा व्यक्त की है। वह अपनी व्यक्तिगत गेमिंग प्राथमिकताओं को साझा करते हैं, टीयर्स ऑफ द किंगडम, FINAL FANTASY VII पुनर्जन्म, और जेडी सर्वाइवर पर प्रकाश डालते हैं। उन्होंने अपने पिछले काम, ट्रिनिटी ट्रिगर की तुलना में रेनैटिस के लिए अपनी व्यक्तिगत पसंद व्यक्त करते हुए निष्कर्ष निकाला, और खिलाड़ियों को खेल के आत्म-स्वीकृति के शक्तिशाली संदेश का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित किया।
योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा के साथ ईमेल एक्सचेंज अधिक जानकारी प्रदान करता है। शिमोमुरा ने रेनाटिस साउंडट्रैक निर्माण के दौरान विचारों के जैविक प्रवाह पर जोर देते हुए अपनी रचना प्रक्रिया और प्रेरणाओं पर चर्चा की। नोजिमा ने कथा डिजाइन के प्रति अपने दृष्टिकोण पर चर्चा की, आधुनिक गेमिंग में अधिक यथार्थवादी चरित्र चित्रण की ओर बदलाव पर प्रकाश डाला, साथ ही पुराने खेलों की परी-कथा जैसी कहानियों को फिर से देखने की इच्छा भी व्यक्त की। साक्षात्कार का समापन करते हुए दोनों ने अपनी कॉफी पसंद साझा की।