บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้เจาะลึกถึงการสร้างเกมแอคชั่น RPG ของ FuRyu Reynatis ซึ่งมีกำหนดออกฉายทางตะวันตกในวันที่ 27 กันยายนโดย NIS America เรารับฟังความคิดเห็นจากโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนฉากอย่าง Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura
<>TAKUMI พูดคุยถึงบทบาทของเขาในแนวความคิด การผลิต และทิศทางของเกม โดยเน้นย้ำถึงการตอบรับเชิงบวกจากนานาชาติอย่างล้นหลามเกินความคาดหมาย เขาปราศรัยต่อการต้อนรับชาวญี่ปุ่น โดยสังเกตเห็นความกระตือรือร้นเป็นพิเศษจากแฟน ๆ ผลงานของ Tetsuya Nomura โดยวาดภาพ Final Fantasy Versus XIII
ว่าเป็นแรงบันดาลใจโดยไม่มีการเชื่อมโยงโดยตรง TAKUMI รับทราบถึงประเด็นที่ต้องปรับปรุง โดยมีแนวโน้มว่าจะมีการปรับปรุงที่มุ่งเน้นไปที่ความสมดุลและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต เขารับรองว่าผู้เล่นชาวตะวันตกจะได้รับเวอร์ชันที่ปรับปรุง<> การสัมภาษณ์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการสื่อสารที่ไม่เป็นทางการและแหวกแนวซึ่งใช้ในการทำงานร่วมกับ Nojima และ Shimomura ซึ่งเริ่มต้นผ่านการส่งข้อความโดยตรงบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย TAKUMI แบ่งปันแรงบันดาลใจส่วนตัวของเขาจากซีรีส์ Kingdom Hearts
และFinal Fantasy โดยเน้นที่
Reynatis' สร้างสรรค์ แม้ว่าจะได้รับแรงบันดาลใจก็ตาม เขากล่าวถึงความท้าทายด้านการพัฒนาในช่วงที่เกิดโรคระบาด ซึ่งท้ายที่สุดก็ถือว่ามันเป็นอุปสรรค์ที่จัดการได้ <> การทำงานร่วมกับ Square Enix สำหรับองค์ประกอบ NEO: โลกจบลงด้วยคุณ ได้รับการอธิบาย โดยเน้นถึงความหายากและแนวทางแหวกแนวที่ใช้เพื่อรักษาลิขสิทธิ์ TAKUMI กล่าวถึงตัวเลือกแพลตฟอร์ม โดยอธิบายว่า Switch เป็นแพลตฟอร์มหลักในขณะเดียวกันก็ยอมรับข้อจำกัดและการตัดสินใจที่จะเพิ่มการเข้าถึงสูงสุดจากคอนโซลหลายเครื่อง นอกจากนี้เขายังเปิดเผยการสำรวจการพัฒนาพีซีภายในของ FuRyu และการเปลี่ยนแปลงของตลาดที่แตกต่างกันระหว่างญี่ปุ่นและตะวันตกเกี่ยวกับเกมพีซี <> การอภิปรายกล่าวถึงพอร์ตสมาร์ทโฟน โดย TAKUMI ระบุว่าจุดสนใจหลักของ FuRyu ยังคงเป็นการพัฒนาคอนโซล และพอร์ตสมาร์ทโฟนจะได้รับการพิจารณาก็ต่อเมื่อประสบการณ์คอนโซลแปลได้อย่างราบรื่น การขาดการวางจำหน่าย Xbox ได้รับการแก้ไขแล้ว เนื่องจากความต้องการของผู้บริโภคที่จำกัดในญี่ปุ่น และทีมพัฒนาขาดประสบการณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มดังกล่าว TAKUMI แสดงความสนใจเป็นการส่วนตัวต่อการเปิดตัว Xbox ในอนาคต
- Tears of the Kingdom, Rebirth และ FINAL FANTASY VIIJedi Survivor เขาสรุปโดยแสดงความชอบส่วนตัวต่อ Reynatis มากกว่าผลงานก่อนหน้าของเขา Trinity Trigger และสนับสนุนให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับข้อความอันทรงพลังของเกมแห่งการยอมรับตนเอง - การแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการเรียบเรียงและแรงบันดาลใจของเธอ โดยเน้นย้ำถึงกระแสความคิดที่เกิดขึ้นเองระหว่างการสร้างเพลงประกอบภาพยนตร์
ReynatisNojima กล่าวถึงแนวทางของเขาในการออกแบบการเล่าเรื่อง โดยเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงไปสู่การแสดงตัวละครที่สมจริงมากขึ้นในเกมสมัยใหม่ ในขณะเดียวกันก็แสดงความปรารถนาที่จะกลับมาเล่าเรื่องที่เหมือนเทพนิยายของเกมเก่าๆ อีกครั้ง ทั้งคู่แบ่งปันความชอบด้านกาแฟของตน โดยสรุปการสัมภาษณ์ - - - - - - - - - - -