Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, erzielte beeindruckende erste Ergebnisse mit über 40 Millionen Installationen und einem Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar im ersten Monat. Bei den Spielerzahlen waren die USA führend, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale in der ersten Veröffentlichungsphase im Jahr 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Noch besorgniserregender ist der Abwärtstrend sowohl bei den Ausgaben als auch bei den Installationen von Squad Busters, wobei die Installationszahlen nach dem ersten Monat deutlich zurückgingen Woche.
Superzellenermüdung?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters, obwohl Supercell offensichtlich große Hoffnungen auf den Titel hat, werfen Fragen auf. Der Konkurrent Honkai Star Rail beispielsweise erzielte im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar. Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell auf eine mögliche Marktsättigung hinweisen – ein Fall von Supercell-Müdigkeit.
Die langfristige Leistung von Squad Busters bleibt abzuwarten. Für einen breiteren Überblick über die aktuelle Mobile-Gaming-Landschaft sehen Sie sich unsere Liste der besten Mobile-Spiele des Jahres 2024 und unserer mit Spannung erwarteten Mobile-Spiele des Jahres an.