Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumabagsak Short ng mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, ang Squad Busters, isang MOBA RTS hybrid, ay nakakuha ng mga kahanga-hangang maagang resulta na may mahigit 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Pinangunahan ng US ang paniningil sa mga numero ng manlalaro, na sinundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga bilang na ito ay maputla kumpara sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang Brawl Stars ay nakabuo ng $43 milyon sa unang buwan nito noong 2018, habang ang Clash Royale ay nakaipon ng mahigit $115 milyon sa panahon ng paunang paglulunsad nito noong 2016. Higit pang nakababahala ay ang pababang trend sa parehong paggastos at pag-install para sa Squad Busters, na may makabuluhang pagbaba ng bilang ng pag-install pagkatapos ng unang linggo.
Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na pagbabalik para sa Squad Busters, sa kabila ng tila mataas na pag-asa ni Supercell para sa titulo, ay nagbangon ng mga katanungan. Ang kakumpitensyang Honkai Star Rail, halimbawa, ay nakamit ang nakakagulat na $190 milyon sa unang buwan nito. Habang ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa kasalukuyang portfolio ng Supercell ay maaaring magpahiwatig ng potensyal na saturation ng merkado – isang kaso ng Supercell fatigue.
Ang pangmatagalang pagganap ng Squad Busters ay nananatiling makikita. Para sa mas malawak na pananaw sa kasalukuyang landscape ng mobile gaming, galugarin ang aming listahan ng pinakamahusay na mga mobile na laro ng 2024 at ang aming pinakaaasam-asam na mga laro sa mobile ng taon.