Skuad Busters Supercell: Permulaan yang Teguh, Tetapi Kejatuhan Short Jangkaan
Permainan mudah alih terbaharu Supercell, Squad Busters, MOBA RTS hibrid, mencapai keputusan awal yang mengagumkan dengan lebih 40 juta pemasangan dan $24 juta hasil bersih dalam bulan pertama. AS mengetuai pertuduhan dalam bilangan pemain, diikuti oleh Indonesia, Brazil, Turki dan Korea Selatan.
Walau bagaimanapun, angka ini pucat berbanding kejayaan Supercell sebelum ini. Brawl Stars menjana $43 juta pada bulan pertamanya pada 2018, manakala Clash Royale mengumpul lebih $115 juta semasa tempoh pelancaran awalnya pada 2016. Lebih membimbangkan ialah aliran menurun dalam kedua-dua perbelanjaan dan pemasangan untuk Squad Busters, dengan bilangan pemasangan menurun dengan ketara selepas yang pertama minggu.
Supercell Keletihan?
Kepulangan yang semakin berkurangan untuk Squad Busters, walaupun Supercell menaruh harapan tinggi untuk gelaran itu, menimbulkan persoalan. Pesaing Honkai Star Rail, misalnya, mencapai $190 juta yang mengejutkan pada bulan pertamanya. Walaupun Squad Busters ialah permainan yang dibuat dengan baik, persamaannya dengan portfolio sedia ada Supercell mungkin menunjukkan potensi ketepuan pasaran – satu kes keletihan Supercell.
Prestasi jangka panjang Squad Busters masih belum dapat dilihat. Untuk perspektif yang lebih luas tentang landskap permainan mudah alih semasa, terokai senarai permainan mudah alih terbaik 2024 dan permainan mudah alih kami yang sangat dinanti-nantikan pada tahun ini.