Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a obtenu des premiers résultats impressionnants avec plus de 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Les États-Unis ont mené la charge en termes de nombre de joueurs, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres sont dérisoires en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de sa période de lancement initiale en 2016. Plus inquiétante est la tendance à la baisse des dépenses et des installations pour Squad Busters, le nombre d'installations ayant chuté considérablement après le premier mois. semaine.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré les grands espoirs apparents de Supercell pour le titre, soulèvent des questions. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a réalisé la somme colossale de 190 millions de dollars au cours de son premier mois. Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait indiquer une saturation potentielle du marché – un cas de lassitude de Supercell.
La performance à long terme de Squad Busters reste à voir. Pour une perspective plus large sur le paysage actuel du jeu mobile, explorez notre liste des meilleurs jeux mobiles de 2024 et nos jeux mobiles très attendus de l'année.