Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, logró resultados iniciales impresionantes con más de 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Estados Unidos lideró la tendencia en número de jugadores, seguido por Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $115 millones durante su período de lanzamiento inicial en 2016. Más preocupante es la tendencia a la baja tanto en el gasto como en las instalaciones de Squad Busters, con números de instalación cayendo significativamente después del primer mes. semana.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de las aparentes grandes esperanzas de Supercell por el título, plantean preguntas. Su competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes. Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con el portafolio existente de Supercell podría indicar una posible saturación del mercado: un caso de fatiga de Supercell.
El desempeño a largo plazo de Squad Busters aún está por verse. Para obtener una perspectiva más amplia del panorama actual de los juegos móviles, explore nuestra lista de los mejores juegos móviles de 2024 y nuestros juegos móviles más esperados del año.