Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna firmy Supercell, Squad Busters, będąca hybrydą MOBA RTS, osiągnęła imponujące wyniki już na początku – ponad 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Stany Zjednoczone przodują pod względem liczby graczy, a za nimi plasują się Indonezja, Brazylia, Turcja i Korea Południowa.
Liczby te bledną jednak w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 r., podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów w pierwszym okresie premiery w 2016 r. Bardziej niepokojąca jest tendencja spadkowa zarówno pod względem wydatków, jak i instalacji Squad Busters, przy czym liczba instalacji znacznie spadła po pierwszym tydzień.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski Squad Busters, pomimo pozornie dużych nadziei Supercell związanych z tytułem, rodzą pytania. Na przykład konkurencyjna spółka Honkai Star Rail w pierwszym miesiącu zarobiła oszałamiające 190 milionów dolarów. Choć Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejącego portfolio Supercell może wskazywać na potencjalne nasycenie rynku – przypadek zmęczenia Supercell.
Czas pokaże długoterminowe wyniki Squad Busters. Aby uzyskać szerszą perspektywę na obecny krajobraz gier mobilnych, zapoznaj się z naszą listą najlepszych gier mobilnych roku 2024 i naszymi długo oczekiwanymi grami mobilnymi roku.