Concord de Firewalk Studios: un héroe de disparos de corta duración
Concord, el ambicioso shooter de héroes 5 contra 5 de Firewalk Studios, tuvo un final abrupto apenas dos semanas después de su lanzamiento. El juego, a pesar de ocho años de desarrollo, no logró captar la base de jugadores prevista, lo que provocó el cierre de sus servidores el 6 de septiembre de 2024. El director del juego, Ryan Ellis, atribuyó el cierre a la incapacidad del juego para cumplir con las expectativas, reconociendo que si bien algunos aspectos resonó entre los jugadores, el lanzamiento general se quedó corto. Se emitieron reembolsos completos a compradores digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store.
Grandes esperanzas precedieron a la liberación de Concord. La adquisición de Firewalk Studios por parte de Sony, impulsada por la confianza en el potencial del estudio, insinuaba un futuro prometedor. Los planes incluían una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento con una primera temporada planificada y escenas semanales, que incluso aparecerán en la próxima serie de Prime Video, Secret Level. Sin embargo, estos planes fueron descartados debido al bajo rendimiento del juego, lo que resultó en que solo se publicaron tres escenas.
La caída del juego se debió a una combinación de factores. A pesar de las sólidas mecánicas de juego, Concord no logró diferenciarse de competidores establecidos como Overwatch, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambiaran. Los diseños de personajes poco inspirados y un alto precio de 40 dólares obstaculizaron aún más su atractivo, particularmente frente a las populares alternativas gratuitas. La falta de marketing también contribuyó significativamente a su bajo número de jugadores, alcanzando un máximo de apenas 697 jugadores simultáneos.
El analista Daniel Ahmad destacó la falta de innovación del juego y su estética de la "era OW1" como debilidades clave. La ausencia de una razón convincente para que los jugadores eligieran Concord en lugar de los títulos gratuitos establecidos resultó fatal.
Si bien el futuro de Concord sigue siendo incierto, no se descarta por completo la posibilidad de un resurgimiento. La historia de éxito de Gigantic, un héroe shooter MOBA que se relanzó con éxito después de un período significativo, ofrece un rayo de esperanza. Sin embargo, puede que simplemente hacer que Concord sea gratuito puede no ser suficiente. Probablemente sería necesaria una revisión más sustancial, que aborde los problemas centrales de los diseños de personajes insulsos y la jugabilidad sin inspiración, para un relanzamiento exitoso. La reseña de Game8, que otorgó a Concord apenas 56 sobre 100, resumió la situación a la perfección: un juego visualmente atractivo pero, en última instancia, sin vida.