Firewalk Studios 的 Concord:一款短命的英雄射擊遊戲
Firewalk Studios 雄心勃勃的 5v5 英雄射擊遊戲《Concord》在推出僅兩周後就戛然而止。 盡管這款遊戲經過八年的開發,但未能贏得預期的玩家群,導致其服務器於 2024 年 9 月 6 日關閉。遊戲總監 Ryan Ellis 將關閉歸因於遊戲無法達到預期,並承認雖然某些方麵與玩家產生共鳴,整體上線效果不佳。 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上的數字購買者已獲得全額退款。
Concord 發布之前寄予厚望。 出於對 Firewalk Studios 潛力的信心,索尼收購了 Firewalk Studios,這預示著一個充滿希望的未來。 計劃包括雄心勃勃的發布後路線圖,其中包括計劃好的第一季和每周的過場動畫,甚至會出現在即將推出的 Prime Video 係列《秘密關卡》中。 但由於遊戲表現不佳,這些計劃被取消,導致隻發布了三個過場動畫。
這款遊戲的失敗是多種因素造成的。 盡管有堅實的遊戲機製,Concord 未能將自己與《守望先鋒》等老牌競爭對手區分開來,也沒有為玩家提供轉換的動力。 缺乏創意的角色設計和 40 美元的高價位進一步削弱了它的吸引力,尤其是與流行的免費遊戲相比。 缺乏營銷也導致玩家數量較低,最高時隻有 697 名同時在線玩家。
分析師 Daniel Ahmad 強調遊戲缺乏創新及其“OW1 時代”美學是主要弱點。 事實證明,缺乏令人信服的理由讓玩家選擇 Concord 而不是成熟的免費遊戲。
雖然康科德的未來仍不確定,但並不完全排除複興的可能性。 《Gigantic》是一款 MOBA 英雄射擊遊戲,在經曆了一段漫長的時期後成功重新推出,它的成功故事給我們帶來了一線希望。 然而,僅僅讓 Concord 免費玩可能還不夠。 為了成功地重新推出,可能需要進行更實質性的改革,解決平淡的角色設計和缺乏靈感的遊戲玩法的核心問題。 Game8 的評論給 Concord 的評分僅為 56 分(滿分 100 分),完美地概括了這種情況:一款視覺上吸引人但最終毫無生氣的遊戲。