Concord da Firewalk Studios: um jogo de tiro de heróis de curta duração
O ambicioso jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios, Concord, teve um fim abrupto apenas duas semanas após seu lançamento. O jogo, apesar de oito anos de desenvolvimento, não conseguiu capturar a base de jogadores prevista, levando ao encerramento de seus servidores em 6 de setembro de 2024. O diretor do jogo, Ryan Ellis, atribuiu o encerramento à incapacidade do jogo de atender às expectativas, reconhecendo que embora alguns aspectos ressoou entre os jogadores, o lançamento geral ficou aquém. Reembolsos totais foram emitidos para compradores digitais no Steam, na Epic Games Store e na PlayStation Store.
Grandes esperanças precederam o lançamento do Concord. A aquisição da Firewalk Studios pela Sony, impulsionada pela confiança no potencial do estúdio, sugeria um futuro promissor. Os planos incluíam um ambicioso roteiro pós-lançamento com uma primeira temporada planejada e cenas semanais, inclusive aparecendo na próxima série Prime Video, Secret Level. No entanto, esses planos foram cancelados devido ao baixo desempenho do jogo, resultando no lançamento de apenas três cenas.
A queda do jogo resultou de uma combinação de fatores. Apesar da sólida mecânica de jogo, Concord não conseguiu se diferenciar de concorrentes estabelecidos como Overwatch, oferecendo pouco incentivo para os jogadores mudarem. Designs de personagens pouco inspirados e um preço alto de US$ 40 prejudicaram ainda mais seu apelo, especialmente contra alternativas populares de jogo gratuito. A falta de marketing também contribuiu significativamente para o baixo número de jogadores, chegando a apenas 697 jogadores simultâneos.
O analista Daniel Ahmad destacou a falta de inovação do jogo e sua estética da “era OW1” como os principais pontos fracos. A ausência de uma razão convincente para os jogadores escolherem Concord em vez de títulos gratuitos estabelecidos provou ser fatal.
Embora o futuro do Concord permaneça incerto, a possibilidade de um renascimento não está totalmente descartada. A história de sucesso de Gigantic, um jogo de tiro de heróis MOBA que foi relançado com sucesso após um período significativo, oferece um vislumbre de esperança. No entanto, simplesmente tornar o Concord gratuito pode não ser suficiente. Uma revisão mais substancial, abordando as questões centrais de designs de personagens insípidos e jogabilidade pouco inspirada, provavelmente seria necessária para um relançamento bem-sucedido. A análise do Game8, concedendo ao Concord apenas 56 em 100, resumiu a situação perfeitamente: um jogo visualmente atraente, mas, em última análise, sem vida.