Firewalk Studios'un Concord'u: Kısa Ömürlü Bir Kahraman Nişancı
Firewalk Studios'un iddialı 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra ani bir sonla karşılaştı. Oyun, sekiz yıllık geliştirme sürecine rağmen beklenen oyuncu tabanını yakalayamadı ve bu durum sunucularının 6 Eylül 2024'te kapatılmasına yol açtı. Oyun Direktörü Ryan Ellis, kapanışı oyunun beklentileri karşılayamamasına bağladı ve bazı yönlerin bazı yönlerin kötü olduğunu kabul etti. oyuncularda yankı uyandıran genel lansman yetersiz kaldı. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital alıcılara tam geri ödeme yapıldı.
Concord'un çıkışından önce büyük umutlar vardı. Sony'nin stüdyonun potansiyeline duyulan güvenden hareketle Firewalk Studios'u satın alması umut verici bir geleceğe işaret ediyordu. Planlar, planlanmış bir ilk sezon ve haftalık ara sahneler içeren iddialı bir lansman sonrası yol haritasını içeriyordu; hatta yakında çıkacak Prime Video serisi Secret Level'da da yer alacaktı. Ancak oyunun zayıf performansı nedeniyle bu planlar iptal edildi ve sonuçta yalnızca üç ara sahne yayınlandı.
Oyunun çöküşü birçok faktörün birleşiminden kaynaklandı. Sağlam oyun mekaniğine rağmen Concord, kendisini Overwatch gibi köklü rakiplerden farklılaştırmayı başaramadı ve oyunculara geçiş yapmaları için çok az teşvik sundu. Esinlenmemiş karakter tasarımları ve 40 $'lık yüksek fiyat noktası, özellikle popüler ücretsiz oynanabilen alternatiflere karşı çekiciliğini daha da azalttı. Pazarlama eksikliği de oyuncu sayısının düşük olmasına önemli ölçüde katkıda bulundu ve eşzamanlı olarak yalnızca 697 oyuncuya ulaştı.
Analist Daniel Ahmad, oyunun yenilik eksikliğini ve "OW1 dönemi" estetiğini temel zayıflıklar olarak vurguladı. Oyuncuların yerleşik ücretsiz oyunlar yerine Concord'u seçmesi için zorlayıcı bir nedenin bulunmaması ölümcül oldu.
Concord'un geleceği belirsizliğini korurken, yeniden canlanma olasılığı tamamen göz ardı edilmiyor. Önemli bir sürenin ardından başarıyla yeniden piyasaya sürülen MOBA kahraman nişancı oyunu Gigantic'in başarı öyküsü, bir umut ışığı sunuyor. Ancak Concord'u oynaması ücretsiz hale getirmek yeterli olmayabilir. Başarılı bir yeniden lansman için muhtemelen sıkıcı karakter tasarımları ve sönük oynanış gibi temel sorunları ele alan daha kapsamlı bir revizyon gerekli olacaktır. Game8'in Concord'a 100 üzerinden yalnızca 56 puan veren incelemesi durumu mükemmel bir şekilde özetledi: görsel olarak çekici ama sonuçta cansız bir oyun.