Firewalk Studios の Concord: 短命のヒーロー シューター
Firewalk Studios の野心的な 5 対 5 ヒーロー シューター『Concord』は、発売からわずか 2 週間で突然の終了を迎えました。 このゲームは 8 年間の開発にもかかわらず、期待されたプレイヤー ベースを獲得できず、2024 年 9 月 6 日にサーバーがシャットダウンされました。ゲーム ディレクターのライアン エリスは、ゲームが期待に応えることができなかったことが閉鎖の理由だとし、いくつかの側面があったことを認めました。プレイヤーの反響は大きかったが、全体的なローンチは不十分だった。 Steam、Epic Games Store、PlayStation Store でのデジタル購入者には全額返金が行われました。
Concord のリリース前には大きな期待が寄せられていました。 ソニーによる Firewalk Studios の買収は、スタジオの可能性への信頼に支えられ、有望な将来を示唆しました。 計画には、予定されている最初のシーズンと毎週のカットシーンを含む野心的な発売後のロードマップが含まれており、今後の Prime Video シリーズである Secret Level にもフィーチャーされます。 しかし、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、これらの計画は中止され、公開されたカットシーンは 3 つだけになりました。
ゲームの惨敗は、さまざまな要因が重なったことが原因でした。 堅実なゲームプレイの仕組みにもかかわらず、コンコードはオーバーウォッチのような確立された競合他社との差別化に失敗し、プレイヤーが乗り換えるインセンティブをほとんど提供できませんでした。 独創性のないキャラクター デザインと 40 ドルという高い価格が、特に人気のある無料プレイの代替品に対して、その魅力をさらに妨げていました。 マーケティングの欠如もプレイヤー数の少なさに大きく寄与し、最高時の同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。
アナリストのダニエル・アーマド氏は、ゲームの革新性の欠如と「OW1 時代」の美学を主要な弱点として強調しました。 プレイヤーが既存の基本プレイ無料タイトルではなく Concord を選択する説得力のある理由が存在しないことが致命的であることが判明しました。
コンコードの将来は依然として不透明ですが、復活の可能性が完全に排除されたわけではありません。 重要な期間を経て再起動に成功した MOBA ヒーロー シューター、Gigantic のサクセス ストーリーは、一縷の希望をもたらしています。 ただし、単に Concord を無料プレイにするだけでは十分ではないかもしれません。 再起動を成功させるには、当たり障りのないキャラクターデザインと刺激のないゲームプレイという中核的な問題に対処する、より大幅な見直しが必要となる可能性が高い。 Game8 のレビューでは、Concord に 100 点中わずか 56 点を与え、視覚的には魅力的だが最終的に活気のないゲームという状況を完璧に要約しています。