Firewalk Studios의 Concord: 단명한 히어로 슈팅 게임
Firewalk Studios의 야심찬 5v5 히어로 슈팅 게임 Concord는 출시 2주 만에 갑작스럽게 종료되었습니다. 8년간의 개발에도 불구하고 이 게임은 예상되는 플레이어 기반을 확보하지 못했고, 이로 인해 2024년 9월 6일에 서버가 종료되었습니다. 게임 디렉터 Ryan Ellis는 게임이 기대치를 충족할 수 없었기 때문에 폐쇄되었다고 생각하면서 일부 측면을 인정했습니다. 플레이어들의 반향을 불러일으켰지만 전반적인 출시가 부족했습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store의 디지털 구매자에게는 전액 환불이 이루어졌습니다.
Concord의 출시에 앞서 큰 기대가 있었습니다. 소니의 Firewalk Studios 인수는 스튜디오의 잠재력에 대한 확신에 힘입어 유망한 미래를 암시했습니다. 계획에는 첫 번째 시즌과 주간 컷씬이 포함된 야심찬 출시 후 로드맵이 포함되었으며, 심지어 다가오는 Prime Video 시리즈인 Secret Level에도 등장했습니다. 하지만 이러한 계획은 게임 성능 저하로 인해 무산되었고, 컷신은 3개만 공개되었습니다.
게임의 몰락은 여러 가지 요인이 복합적으로 작용했습니다. 탄탄한 게임플레이 메커니즘에도 불구하고 Concord는 Overwatch와 같은 기존 경쟁업체와 차별화하는 데 실패하여 플레이어가 전환할 동기를 거의 제공하지 못했습니다. 영감을 얻지 못한 캐릭터 디자인과 40달러라는 높은 가격대는 특히 인기 있는 무료 플레이 대안에 비해 매력을 더욱 떨어뜨렸습니다. 마케팅 부족도 동시 플레이어 수가 697명에 불과한 낮은 플레이어 수에 크게 영향을 미쳤습니다.
분석가 Daniel Ahmad는 게임의 혁신 부족과 'OW1 시대'의 미학을 핵심 약점으로 강조했습니다. 플레이어가 기존 무료 플레이 타이틀 대신 Concord를 선택해야 할 설득력 있는 이유가 없다는 점은 치명적이었습니다.
콩코드의 미래는 여전히 불확실하지만, 부활의 가능성도 완전히 배제된 것은 아닙니다. 오랜 세월을 거쳐 성공적으로 재출시된 MOBA 히어로 슈팅 게임인 자이언틱(Gigantic)의 성공 스토리는 희미한 희망을 선사합니다. 그러나 단순히 Concord를 무료로 플레이하는 것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 성공적인 재출시를 위해서는 단조로운 캐릭터 디자인과 영감이 없는 게임 플레이의 핵심 문제를 해결하는 보다 실질적인 점검이 필요할 것입니다. Concord는 100점 만점에 56점에 불과한 Game8의 리뷰에서 상황을 완벽하게 요약했습니다. 시각적으로 매력적이지만 궁극적으로는 생명력이 없는 게임이었습니다.