El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario tomó un camino inusual hacia el desarrollo. Saber Interactive, entonces un estudio independiente, ofreció crear el remaster de forma gratuita. Este audaz movimiento, y los eventos posteriores, resaltan un viaje notable desde un perdedor independiente hasta la potencia de la industria.
La apuesta audaz de Saber Interactive
Una apuesta de alto riesgo en la exposición
En una entrevista con Stephen Totilo de Game File, el CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló la audaz estrategia detrás de su lanzamiento a Microsoft. Propuso desarrollar el remake de Halo sin costo, simplemente declarar: "Porque es Halo". La apuesta de Karch sorprendió al ejecutivo de Xbox, pero creía que la exposición potencial superaba el riesgo financiero. Para un estudio joven e independiente, trabajar en una franquicia tan masiva fue invaluable para obtener el reconocimiento de la industria y atraer oportunidades futuras. La perspectiva de Karch era clara: el prestigio de trabajar en halo abriría puertas que superan con creces cualquier ganancia financiera inmediata. Estaba dispuesto a absorber la pérdida inicial para la ventaja estratégica a largo plazo.
A pesar de proponer inicialmente una oferta de $ 4 millones a pedido de Microsoft, las cláusulas contractuales finalmente dieron como resultado que Saber no recibiera regalías del lanzamiento de aniversario Evolucionada de Halo: Combat en Xbox 360 en 2011.
De cero a millones: un cambio magistral
El sacrificio financiero inicial demostró ser una inversión astuta. Posteriormente, Microsoft contrató a Saber para trabajar en Halo: The Master Chief Collection junto con Bungie y 343 industrias. Esto incluyó Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Sin embargo, se produjo una casi falta cuando Microsoft retrasó el envío del contrato para el puerto hasta justo antes de la liberación de la colección.
Karch aprovechó esta situación, negándose a firmar a menos que Microsoft eliminara las cláusulas que matan regalías del contrato anterior. Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber recibió un pago sustancial, tensos de millones de dólares, por su contribución a la colección Master Chief . Esta ganancia inesperada proporcionó la base financiera crucial para la futura expansión de Saber. Las palabras de Karch a su compañero Andrey Iones capturaron perfectamente el momento: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Sabre Interactive hoy
El éxito de los proyectos de halo impulsó a Saber interactivo al crecimiento significativo. Se expandieron a nivel mundial, abrieron estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquirieron estudios como Binary Motion y New World Interactive. La cartera del estudio se expandió para incluir proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber mantuvo la autonomía operativa. Siguieron más adquisiciones y un exitoso desarrollo del juego, incluido Evil Dead: The Game . Sin embargo, una venta posterior a Beacon Interactive (propiedad de Karch) vio a Saber retener todos sus estudios y propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Los proyectos actuales de Saber Interactive incluyen Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el comando tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival . El viaje de la compañía ejemplifica las posibles recompensas de la toma de riesgos calculada y la visión estratégica en la industria de los videojuegos.