Halo : Combat Evolved Anniversary 의 2011 년 리메이크는 개발의 특이한 경로를 취했습니다. 독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 리마스터를 무료로 만들도록 제안했습니다. 이 대담한 움직임과 후속 행사는 인디 언더 독에서 산업 강국으로의 놀라운 여정을 강조합니다.
세이버 인터랙티브의 대담한 도박
노출에 대한 높은 스테이크
Saber Interactive CEO 인 Matthew Karch는 Game File의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 Microsoft에 대한 대담한 전략을 공개했습니다. 그는 "Halo이기 때문에" Halo 리메이크를 무료로 개발할 것을 제안했습니다. Karch의 도박은 Xbox 경영진을 기절 시켰지만 잠재적 노출이 재무 위험보다 중요하다고 믿었습니다. 젊고 독립적 인 스튜디오의 경우, 그러한 대규모 프랜차이즈 작업은 업계 인정을 얻고 미래의 기회를 유치하는 데 매우 중요했습니다. Karch의 관점은 분명했습니다. Halo 에서 일하는 명성은 즉각적인 재정적 이익을 초과하여 문을 열 것입니다. 그는 장기 전략적 이점을 위해 초기 손실을 기꺼이 흡수하려고했다.
Microsoft의 요청에 따라 처음에 4 백만 달러의 입찰을 제안 했음에도 불구하고, 계약 조항은 궁극적으로 Saber가 Halo : The Halo : Combat Evolved Anniversary Release에서 2011 년 Xbox 360에서 로열티를받지 못했습니다.
0에서 수백만까지 : 훌륭한 처리 시간
초기 재정적 희생은 날카로운 투자로 판명되었습니다. Microsoft는 이후 Saber와 계약을 맺고 Bungie 및 343 Industries와 함께 Halo : Master Chief Collection 에서 일했습니다. 여기에는 포팅 헤일로 : 전투 진화 기념일이 Xbox One으로 포함되었습니다. 그러나 Microsoft가 컬렉션이 출시되기 직전까지 포트 계약을 발송하는 것을 지연 시켰을 때 거의 미스가 발생했습니다.
Karch는 Microsoft가 이전 계약에서 Royalty-Killing Clauses를 제거하지 않는 한 서명을 거부 하면서이 상황을 활용했습니다. Microsoft는 동의했으며 Saber는 마스터 치프 컬렉션 에 기여하기 위해 상당한 지불금 (수백만 달러)을 받았습니다. 이 횡재는 Saber의 미래 확장에 중요한 재무 기반을 제공했습니다. 그의 파트너 인 Andrey Iones에 대한 Karch의 말은 그 순간을 완벽하게 포착했습니다. "우리는 다른 사람들이 우리의 일에 돈을 벌는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것입니다."
오늘은 세이버 대화 형입니다
후광 프로젝트의 성공은 세이버 대화식을 상당한 성장으로 추진했습니다. 그들은 전 세계적으로 확장되어 스페인, 스웨덴, 벨로루시에서 스튜디오를 개설하고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 스튜디오를 인수했습니다. 스튜디오의 포트폴리오는 Witcher 3 : Wild Hunt 의 Nintendo Switch Port 및 The World War Z 와 같은 프로젝트를 포함하도록 확장되었습니다.
2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber는 운영 자율성을 유지했습니다. Evil Dead : The Game을 포함한 추가 인수와 성공적인 게임 개발. 그러나 Beacon Interactive (Karch 소유)에 대한 후속 판매는 Saber가 모든 스튜디오와 지적 속성을 유지하는 것을 보았습니다. 이러한 변화에도 불구하고 CCO Tim은 팬들에게 계획대로 진행중인 프로젝트가 계속 될 것이라고 팬들을 안심시킬 것입니다. Saber Interactive의 현재 프로젝트에는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 출시), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival이 포함됩니다. 이 회사의 여정은 비디오 게임 산업에서 계산 된 위험 감수 및 전략적 비전의 잠재적 보상을 보여줍니다.