घर समाचार हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रीमेक को मुफ्त एक्सपोज़र के लिए विकसित किया गया था- और यह काम किया

हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रीमेक को मुफ्त एक्सपोज़र के लिए विकसित किया गया था- और यह काम किया

by Savannah Mar 21,2025

हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रीमेक को मुफ्त एक्सपोज़र के लिए विकसित किया गया था- और यह काम किया

हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी ने विकास के लिए एक असामान्य मार्ग लिया। कृपाण इंटरएक्टिव, फिर एक स्वतंत्र स्टूडियो, ने मुफ्त में रीमास्टर बनाने की पेशकश की। यह बोल्ड कदम, और बाद की घटनाओं, इंडी अंडरडॉग से उद्योग पावरहाउस तक एक उल्लेखनीय यात्रा को उजागर करता है।

कृपाण इंटरएक्टिव का बोल्ड जुआ

एक्सपोज़र पर एक उच्च-दांव दांव

हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रीमेक को मुफ्त एक्सपोज़र के लिए विकसित किया गया था- और यह काम किया

गेम फाइल के स्टीफन टोटिलो के साथ एक साक्षात्कार में, कृपाण इंटरएक्टिव के सीईओ मैथ्यू कर्च ने माइक्रोसॉफ्ट को अपनी पिच के पीछे दुस्साहसी रणनीति का खुलासा किया। उन्होंने किसी भी कीमत पर हेलो रीमेक विकसित करने का प्रस्ताव दिया, बस कहा, "क्योंकि यह हेलो है।" Karch के जुआ ने Xbox कार्यकारी को चौंका दिया, लेकिन उनका मानना ​​था कि संभावित जोखिम ने वित्तीय जोखिम को कम कर दिया। एक युवा, स्वतंत्र स्टूडियो के लिए, इस तरह के बड़े पैमाने पर फ्रैंचाइज़ी पर काम करना उद्योग की मान्यता प्राप्त करने और भविष्य के अवसरों को आकर्षित करने के लिए अमूल्य था। Karch का परिप्रेक्ष्य स्पष्ट था: हेलो पर काम करने की प्रतिष्ठा किसी भी तत्काल वित्तीय लाभ को पार करने के लिए दरवाजे खोल देगी। वह दीर्घकालिक रणनीतिक लाभ के लिए प्रारंभिक नुकसान को अवशोषित करने के लिए तैयार था।

शुरू में Microsoft के अनुरोध पर $ 4 मिलियन की बोली का प्रस्ताव करने के बावजूद, संविदात्मक खंडों के परिणामस्वरूप अंततः कृपाण को हेलो से कोई रॉयल्टी नहीं मिली: 2011 में Xbox 360 पर कॉम्बैट विकसित वर्षगांठ रिलीज।

शून्य से लाखों तक: एक मास्टरफुल टर्नअराउंड

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प्रारंभिक वित्तीय बलिदान एक चतुर निवेश साबित हुआ। माइक्रोसॉफ्ट ने बाद में हेलो पर काम करने के लिए कृपाण का अनुबंध किया: बुंगी और 343 उद्योगों के साथ मास्टर चीफ कलेक्शन । इसमें पोर्टिंग हेलो शामिल थे: कॉम्बैट ने Xbox One में वर्षगांठ विकसित की । हालांकि, एक निकट-मिस तब हुई जब Microsoft ने संग्रह की रिलीज से ठीक पहले तक पोर्ट के लिए अनुबंध भेजने में देरी की।

जब तक माइक्रोसॉफ्ट ने पिछले अनुबंध से रॉयल्टी-हत्या के खंडों को हटा नहीं दिया, तब तक पर्च ने इस स्थिति का लाभ उठाया, हस्ताक्षर करने से इनकार कर दिया। Microsoft ने सहमति व्यक्त की, और कृपाण को मास्टर चीफ कलेक्शन में उनके योगदान के लिए लाखों डॉलर का पर्याप्त भुगतान मिला। इस विंडफॉल ने कृपाण के भविष्य के विस्तार के लिए महत्वपूर्ण वित्तीय पायदान प्रदान किया। अपने साथी एंड्री आयन्स के लिए Karch के शब्दों ने पूरी तरह से इस क्षण पर कब्जा कर लिया: "हमने देखा है कि अन्य लोग हमारे काम पर पैसे कमाते हैं। अब हम अपने दम पर पैसा बनाने जा रहे हैं।"

कृपाण इंटरएक्टिव आज

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हेलो प्रोजेक्ट्स की सफलता ने कृपाण को महत्वपूर्ण वृद्धि के लिए इंटरैक्टिव को प्रेरित किया। उन्होंने विश्व स्तर पर विस्तार किया, स्पेन, स्वीडन और बेलारूस में स्टूडियो खोलने और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरएक्टिव जैसे स्टूडियो का अधिग्रहण किया। स्टूडियो के पोर्टफोलियो का विस्तार द विचर 3: वाइल्ड हंट और द डेवलपमेंट ऑफ वर्ल्ड वॉर जेड जैसे निनटेंडो स्विच पोर्ट जैसी परियोजनाओं को शामिल करने के लिए किया गया।

2020 में एम्ब्रेसर समूह द्वारा अधिग्रहित, कृपाण ने परिचालन स्वायत्तता बनाए रखी। आगे अधिग्रहण और सफल खेल विकास का पालन किया गया, जिसमें ईविल डेड शामिल हैं: द गेम । हालांकि, बीकन इंटरएक्टिव (केर्क के स्वामित्व वाले) के लिए एक बाद की बिक्री ने सबर को अपने सभी स्टूडियो और बौद्धिक गुणों को बनाए रखते हुए देखा। इस बदलाव के बावजूद, CCO टिम विल्स ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि चल रही परियोजनाओं की योजना के अनुसार जारी रहेगी। कृपाण इंटरएक्टिव की वर्तमान परियोजनाओं में वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 को जारी किया गया), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल शामिल हैं। कंपनी की यात्रा वीडियो गेम उद्योग में गणना किए गए जोखिम लेने और रणनीतिक दृष्टि के संभावित पुरस्कारों की मिसाल देती है।

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