Bahay Balita Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

by Savannah Mar 21,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay kumuha ng isang hindi pangkaraniwang landas sa pag -unlad. Ang Saber Interactive, pagkatapos ay isang independiyenteng studio, na inaalok upang lumikha ng remaster nang libre. Ang naka -bold na paglipat na ito, at ang kasunod na mga kaganapan, i -highlight ang isang kamangha -manghang paglalakbay mula sa indie underdog hanggang sa powerhouse ng industriya.

Ang matapang na sugal ni Saber Interactive

Isang mataas na pusta na pusta sa pagkakalantad

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang pakikipanayam sa Stephen Totilo ng laro na si Stephen Totilo, inihayag ng Saber Interactive CEO na si Matthew Karch ang masigasig na diskarte sa likod ng kanilang pitch sa Microsoft. Iminungkahi niya ang pagbuo ng halo remake nang walang gastos, simpleng nagsasabi, "sapagkat halo ito." Natigilan ang sugal ni Karch sa Xbox executive, ngunit naniniwala siya na ang potensyal na pagkakalantad ay higit sa panganib sa pananalapi. Para sa isang bata, independiyenteng studio, na nagtatrabaho sa napakalaking prangkisa ay napakahalaga para sa pagkakaroon ng pagkilala sa industriya at pag -akit ng mga pagkakataon sa hinaharap. Malinaw ang pananaw ni Karch: ang prestihiyo ng pagtatrabaho sa Halo ay magbubukas ng mga pintuan na higit sa anumang kagyat na pakinabang sa pananalapi. Handa siyang sumipsip ng paunang pagkawala para sa pang-matagalang estratehikong kalamangan.

Sa kabila ng una na nagmumungkahi ng isang $ 4 milyong bid sa kahilingan ng Microsoft, ang mga sugnay na kontraktwal sa huli ay nagresulta sa Saber na hindi tumatanggap ng mga royalties mula sa Halo: Ang paglaban ng Annibersaryo ng Paglabas sa Xbox 360 noong 2011.

Mula sa zero hanggang milyon -milyon: isang mahusay na pag -ikot

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang paunang sakripisyo sa pananalapi ay napatunayan na isang matalinong pamumuhunan. Kasunod na kinontrata ng Microsoft ang Saber upang magtrabaho sa Halo: Ang Master Chief Collection sa tabi ng Bungie at 343 Industries. Kasama dito ang Porting Halo: Combat Evolved Annibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, naganap ang isang malapit na miss nang maantala ng Microsoft ang pagpapadala ng kontrata para sa port hanggang sa bago ang paglabas ng koleksyon.

Ginawa ni Karch ang sitwasyong ito, na tumanggi na mag-sign maliban kung tinanggal ng Microsoft ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa nakaraang kontrata. Sumang -ayon ang Microsoft, at si Saber ay nakatanggap ng malaking payout - mga milyong dolyar - para sa kanilang kontribusyon sa koleksyon ng Master Chief . Ang windfall na ito ay nagbigay ng napakahalagang pinansiyal na paa para sa pagpapalawak sa hinaharap ni Saber. Ang mga salita ni Karch sa kanyang kapareha na si Andrey Iones ay perpektong nakunan ng sandali: "Napanood namin ang ibang tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay kukuha tayo ng pera."

Saber interactive ngayon

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang tagumpay ng mga proyekto ng halo ay nagtulak kay Saber na interactive sa makabuluhang paglaki. Lumawak sila sa buong mundo, pagbubukas ng mga studio sa Espanya, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng mga studio tulad ng binary motion at New World interactive. Ang portfolio ng studio ay lumawak upang isama ang mga proyekto tulad ng Nintendo Switch Port ng The Witcher 3: Wild Hunt at ang pagbuo ng World War Z.

Nakuha ng Embracer Group noong 2020, pinanatili ni Saber ang awtonomiya sa pagpapatakbo. Ang karagdagang mga pagkuha at matagumpay na pag -unlad ng laro ay sumunod, kasama ang Evil Dead: The Game . Gayunpaman, nakita ng isang kasunod na pagbebenta sa Beacon Interactive (pag -aari ng Karch) na pinanatili ni Saber ang lahat ng mga studio at intelektwal na katangian nito. Sa kabila ng pagbabagong ito, tiniyak ng CCO Tim Willits na ang mga tagahanga na ang mga patuloy na proyekto ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Ang kasalukuyang mga proyekto ng Saber Interactive ay kinabibilangan ng Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan Setyembre 2024), Toxic Commando ng John Carpenter , at Jurassic Park: Kaligtasan . Ang paglalakbay ng kumpanya ay nagpapakita ng mga potensyal na gantimpala ng kinakalkula na pagkuha ng peligro at madiskarteng pangitain sa industriya ng laro ng video.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+