Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a pris un chemin inhabituel vers le développement. Saber Interactive, alors un studio indépendant, a proposé de créer le remaster gratuitement. Cette décision audacieuse et les événements suivants mettent en évidence un voyage remarquable de l'opprimé indépendant à la puissance de l'industrie.
Gamble audacieux de Sabre Interactive
Un pari à enjeux élevés sur l'exposition
Dans une interview avec Stephen Totilo de Game Fichier, le PDG de Saber Interactive Matthew Karch a révélé la stratégie audacieuse derrière leur terrain à Microsoft. Il a proposé de développer le remake de Halo sans frais, en déclarant simplement: «Parce que c'est Halo». Le jeu de Karch a stupéfait l'exécutif Xbox, mais il pensait que l'exposition potentielle l'emportait sur le risque financier. Pour un jeune studio indépendant, travailler sur une franchise aussi massive était inestimable pour obtenir la reconnaissance de l'industrie et attirer les opportunités futures. La perspective de Karch était claire: le prestige de travailler sur Halo ouvrirait des portes dépassant de loin tout gain financier immédiat. Il était disposé à absorber la perte initiale de l'avantage stratégique à long terme.
Malgré la proposition initiale d'une offre de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses contractuelles ont finalement conduit Sabre à ne recevoir aucune redevance du Halo: Combat Evolved Anniversary Release sur Xbox 360 en 2011.
De zéro à des millions: un revirement magistral
Le sacrifice financier initial s'est avéré être un investissement astucieux. Microsoft a par la suite contracté Sabre pour travailler sur Halo: la collection Master Chief aux côtés de Bungie et 343 Industries. Cela comprenait le portage de halo: un anniversaire de combat en évolution vers la Xbox One. Cependant, une quasi-manquement s'est produite lorsque Microsoft a retardé l'envoi du contrat pour le port jusqu'à la sortie de la collection.
Karch a exploité cette situation, refusant de signer à moins que Microsoft ne supprime les clauses de tueurs de redevances du contrat précédent. Microsoft a accepté, et Sabre a reçu un paiement substantiel - des dizaines de millions de dollars - pour leur contribution à la collection Master Chief . Cette manne a fourni la base financière cruciale pour l'expansion future de Sabre. Les paroles de Karch à son partenaire Andrey Iones ont parfaitement capturé le moment: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Sabre Interactive aujourd'hui
Le succès des projets Halo a propulsé Sabre Interactive à une croissance significative. Ils se sont développés à l'échelle mondiale, à ouvrir des studios en Espagne, en Suède et au Bélarus, et acquérir des studios comme Binary Motion et New World Interactive. Le portefeuille du studio s'est développé pour inclure des projets tels que le port Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale .
Acquise par le groupe Embracer en 2020, Sabre a maintenu l'autonomie opérationnelle. D'autres acquisitions et un développement de jeux réussi ont suivi, notamment Evil Dead: The Game . Cependant, une vente ultérieure à Beacon Interactive (appartenant à Karch) a vu Sabre conserver tous ses studios et propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, le CCO Tim Willits a rassuré les fans que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Les projets actuels de Saber Interactive incluent Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival . Le voyage de l'entreprise illustre les récompenses potentielles de la prise de risques calculée et de la vision stratégique dans l'industrie du jeu vidéo.