Trang chủ Tin tức Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

by Savannah Mar 21,2025

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm đã đi một con đường bất thường để phát triển. Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đề nghị tạo ra bản remaster miễn phí. Động thái táo bạo này, và các sự kiện tiếp theo, nêu bật một hành trình đáng chú ý từ Indie Underdog đến cường quốc công nghiệp.

Saber Interactive's Bold Gamble

Đặt cược cổ phần cao khi tiếp xúc

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Trong một cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo của Game File, Giám đốc điều hành tương tác Saber Matthew Karch đã tiết lộ chiến lược táo bạo đằng sau sân của họ trước Microsoft. Ông đề xuất phát triển phiên bản làm lại Halo miễn phí, chỉ đơn giản là tuyên bố, "bởi vì đó là Halo." Gamble của Karch đã làm choáng váng giám đốc điều hành Xbox, nhưng ông tin rằng việc tiếp xúc tiềm năng vượt xa rủi ro tài chính. Đối với một studio trẻ, độc lập, làm việc trên một nhượng quyền thương mại lớn như vậy là vô giá để đạt được sự công nhận của ngành và thu hút các cơ hội trong tương lai. Quan điểm của Karch rất rõ ràng: uy tín của việc làm việc trên Halo sẽ mở ra những cánh cửa vượt xa mọi lợi nhuận tài chính ngay lập tức. Ông sẵn sàng tiếp thu tổn thất ban đầu cho lợi thế chiến lược dài hạn.

Mặc dù ban đầu đề xuất một giá thầu 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, các điều khoản hợp đồng cuối cùng đã dẫn đến việc Saber không nhận được tiền bản quyền từ Halo: Combat Evolved Kỷ niệm trên Xbox 360 vào năm 2011.

Từ 0 đến triệu: Một bước ngoặt bậc thầy

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Sự hy sinh tài chính ban đầu đã được chứng minh là một khoản đầu tư sắc sảo. Microsoft sau đó đã ký hợp đồng với Saber để làm việc trên Halo: Bộ sưu tập chính của Master cùng với Bungie và 343 Industries. Điều này bao gồm chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, một sự thất bại gần như đã xảy ra khi Microsoft trì hoãn việc gửi hợp đồng cho cổng cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập.

Karch tận dụng tình huống này, từ chối ký trừ khi Microsoft loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi hợp đồng trước đó. Microsoft đã đồng ý, và Saber đã nhận được một khoản thanh toán đáng kể, hàng chục hàng triệu đô la, vì sự đóng góp của họ cho bộ sưu tập chính của Master . Cơn gió này đã cung cấp chỗ đứng tài chính quan trọng cho việc mở rộng trong tương lai của Saber. Lời nói của Karch với đối tác của anh ấy Andrey Iones đã hoàn toàn nắm bắt được khoảnh khắc: "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."

Saber tương tác ngày hôm nay

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Thành công của các dự án Halo đã thúc đẩy Saber tương tác với sự tăng trưởng đáng kể. Họ đã mở rộng toàn cầu, mở các hãng phim ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim như Binary Motion và New World Interactive. Danh mục đầu tư của hãng phim đã mở rộng để bao gồm các dự án như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z.

Được mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber duy trì quyền tự chủ hoạt động. Việc mua lại và phát triển trò chơi thành công theo sau, bao gồm Evil Dead: The Game . Tuy nhiên, một cuộc bán hàng tiếp theo cho Beacon Interactive (thuộc sở hữu của Karch) đã thấy Saber giữ lại tất cả các studio và tài sản trí tuệ của nó. Bất chấp sự thay đổi này, CCO Tim Willits trấn an người hâm mộ rằng các dự án đang diễn ra sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Các dự án hiện tại của Saber Interactive bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John CarpenterCông viên kỷ Jura: Survival . Hành trình của công ty thể hiện phần thưởng tiềm năng của việc chấp nhận rủi ro và tầm nhìn chiến lược trong ngành công nghiệp trò chơi video.

Bài viết mới nhất Hơn+