Ремейк 2011 года Halo: Avolved Anniversary Bight Anniblive прошел необычный путь к развитию. Sabre Interactive, затем независимая студия, предложила бесплатно создать ремастер. Этот смелый шаг и последующие события подчеркивают замечательное путешествие от инди -аутсайда в промышленность.
Смелая азартная игра Sabre Interactive
Ставка с высокими ставками на экспозицию
В интервью Stephen Totilo из Game File, генеральный директор Sabre Interactive Matthew Karch раскрыл смелую стратегию, стоящую за своей подачей на Microsoft. Он предложил разработать римейк Halo бесплатно, просто заявил: «Потому что это ореол». Игр Карха ошеломила исполнительного директора Xbox, но он полагал, что потенциальная экспозиция перевешивала финансовый риск. Для молодой, независимой студии работа над такой массовой франшизой была неоценимой для получения признания отрасли и привлечения будущих возможностей. Перспектива Карха была ясной: престиж работы над Halo откроет двери, намного превышающие любую непосредственную финансовую выгоду. Он был готов поглотить первоначальную потерю для долгосрочного стратегического преимущества.
Несмотря на то, что первоначально предложил заявку на 4 миллиона долларов по запросу Microsoft, в конечном итоге Contractual Claouses привел к тому, что Sabre не получила роялти от Halo: Combat Evolved Anniversary выпуска на Xbox 360 в 2011 году.
От нуля до миллионов: мастерский поворот
Первоначальная финансовая жертва оказалась проницательной инвестицией. Впоследствии Microsoft заключила контракт с Sabre на работу над Halo: Master Chief Collection вместе с Bungie и 343 Industries. Это включало портирование Halo: Combat Evolved Anniversary к Xbox One. Тем не менее, почти промахал, когда Microsoft отложила отправку контракта на порт до тех пор, пока не выпустил коллекцию.
Карч использовал эту ситуацию, отказываясь подписать, если Microsoft не удалила положения об убийстве роялти из предыдущего контракта. Microsoft согласилась, и Sabre получила значительную выплату - десяти миллионов долларов - за их вклад в коллекцию главного главного . Эта непредвиденная качество обеспечила решающую финансовую основу для будущего расширения Сэйбер. Слова Карха своему партнеру Андрея Ионе прекрасно запечатлели момент: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
Сабля интерактивна сегодня
Успех гало -проектов продвигал Sabre Interactive к значительному росту. Они расширились по всему миру, открывая студии в Испании, Швеции и Беларуси, а также приобретающие студии, такие как бинарное движение и интерактивное. Портфолио студии расширился, включив в себя такие проекты, как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и разработка Z мировой войны .
Приобретенная Embracer Group в 2020 году, Sabre сохранила эксплуатационную автономию. Последовали дальнейшие приобретения и успешная разработка игр, включая Evil Dead: The Game . Тем не менее, последующая продажа Beacon Interactive (принадлежащему Карху), когда Sabre сохранила все свои студии и интеллектуальные свойства. Несмотря на это изменение, Cco Тим Уиллитс заверил фанатов, что текущие проекты будут продолжаться в соответствии с планированием. Текущие проекты Sabre Interactive включают Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание . Путешествие компании иллюстрирует потенциальные вознаграждения за рассчитанные риски и стратегическое видение в индустрии видеоигр.