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Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

by Savannah Mar 21,2025

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolued Anniversary adotou um caminho incomum para o desenvolvimento. O Saber Interactive, então um estúdio independente, ofereceu -se para criar a remasterização gratuitamente. Esse movimento ousado e os eventos subsequentes destacam uma jornada notável do oprimido indie à potência da indústria.

Aposta em negrito de Sabre Interactive

Uma aposta de alto risco na exposição

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Em uma entrevista com Stephen Totilo, do Game File,, o CEO interativo da SABER, Matthew Karch, revelou a estratégia audaciosa por trás de seu arremesso para a Microsoft. Ele propôs o desenvolvimento do remake do halo sem nenhum custo, simplesmente afirmando: "Porque é halo". A aposta de Karch surpreendeu o executivo do Xbox, mas ele acreditava que a exposição potencial superou o risco financeiro. Para um estúdio jovem e independente, trabalhar em uma franquia tão grande foi inestimável para obter reconhecimento da indústria e atrair oportunidades futuras. A perspectiva de Karch era clara: o prestígio de trabalhar em Halo abriria portas excedendo em muito qualquer ganho financeiro imediato. Ele estava disposto a absorver a perda inicial por vantagem estratégica de longo prazo.

Apesar de propor inicialmente uma oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas contratuais acabaram resultando em que o Sabre não recebesse royalties do Halo: Combat Evolued Anniversary Lançamento no Xbox 360 em 2011.

De zero a milhões: uma reviravolta magistral

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O sacrifício financeiro inicial provou ser um investimento astuto. A Microsoft posteriormente contratou o Saber para trabalhar no Halo: The Master Chief Collection, ao lado da Bungie e 343 Industries. Isso incluiu a porta de halo: o combate evoluiu o aniversário do Xbox One. No entanto, ocorreu um quase-miss quando a Microsoft atrasou o envio do contrato para a porta até pouco antes do lançamento da coleção.

Karch aproveitou essa situação, recusando-se a assinar, a menos que a Microsoft removesse as cláusulas de matar a realeza do contrato anterior. A Microsoft concordou e o Saber recebeu um pagamento substancial - 9 milhões de dólares - por sua contribuição para a coleção Master Chief . Esse valor inesperado forneceu a base financeira crucial para a expansão futura do Sabre. As palavras de Karch para seu parceiro Andrey Iones capturaram perfeitamente o momento: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".

Sabre Interactive hoje

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O sucesso dos projetos do halo impulsionou o sabre interativo a um crescimento significativo. Eles se expandiram globalmente, abrindo estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo estúdios como Bininary Motion e New World Interactive. O portfólio do estúdio expandiu -se para incluir projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.

Adquirido pelo grupo Embracer em 2020, o Saber manteve a autonomia operacional. Aquisições adicionais e desenvolvimento bem -sucedido de jogos se seguiram, incluindo o Evil Dead: The Game . No entanto, uma venda subsequente à Beacon Interactive (de propriedade de Karch) viu o sabre manter todos os seus estúdios e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs de que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Os projetos atuais da Saber Interactive incluem Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival . A jornada da empresa exemplifica as recompensas potenciais da visão de risco calculada e da visão estratégica na indústria de videogames.

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