บ้าน ข่าว Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

by Savannah Mar 21,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคของ Halo 2011: การต่อสู้ที่มีวิวัฒนาการของการต่อสู้ มีเส้นทางที่ผิดปกติในการพัฒนา Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระที่เสนอเพื่อสร้าง remaster ฟรี การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้และเหตุการณ์ที่ตามมาเน้นการเดินทางที่น่าทึ่งจากอินดี้ตกอับไปจนถึงโรงไฟฟ้าอุตสาหกรรม

การพนันที่เป็นตัวหนาของ Saber Interactive

เดิมพันเดิมพันที่มีเดิมพันสูง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการให้สัมภาษณ์กับ Stephen Totilo ของ File File, Saber Interactive CEO Matthew Karch เปิดเผยกลยุทธ์ที่น่าสนใจที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft เขาเสนอการพัฒนา รัศมี remake โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพียงแค่ระบุว่า "เพราะมันเป็นรัศมี" การพนันของ Karch ทำให้ผู้บริหาร Xbox ตกตะลึง แต่เขาเชื่อว่าการเปิดรับที่อาจเกิดขึ้นนั้นมีค่ามากกว่าความเสี่ยงทางการเงิน สำหรับสตูดิโอที่เป็นอิสระและเป็นอิสระการทำงานกับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่นั้นมีค่ามากสำหรับการได้รับการยอมรับจากอุตสาหกรรมและดึงดูดโอกาสในอนาคต มุมมองของ Karch นั้นชัดเจน: ศักดิ์ศรีของการทำงานเกี่ยวกับ Halo จะเปิดประตูไกลเกินกว่าผลประโยชน์ทางการเงินทันที เขายินดีที่จะดูดซับการสูญเสียครั้งแรกเพื่อความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ระยะยาว

แม้จะมีการเสนอการเสนอราคา $ 4 ล้านตามคำขอของ Microsoft แต่คำสั่งตามสัญญาในที่สุดก็ส่งผลให้ Saber ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จาก Halo: Combat Evolved Anniversary Release ใน Xbox 360 ในปี 2011

จากศูนย์ถึงล้าน: การฟื้นตัวที่เชี่ยวชาญ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การเสียสละทางการเงินครั้งแรกพิสูจน์แล้วว่าเป็นการลงทุนที่ชาญฉลาด ต่อมา Microsoft ได้ทำสัญญากับ Saber ให้ทำงานกับ Halo: The Master Chief Collection ข้าง Bungie และ 343 Industries ซึ่งรวมถึงการพอร์ต รัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามใกล้พลาดเกิดขึ้นเมื่อ Microsoft ชะลอการส่งสัญญาไปยังพอร์ตจนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน

Karch ใช้ประโยชน์จากสถานการณ์นี้โดยปฏิเสธที่จะลงชื่อเว้นแต่ Microsoft จะลบข้อหาฆ่าลิขสิทธิ์ออกจากสัญญาก่อนหน้านี้ Microsoft เห็นด้วยและ Saber ได้รับการจ่ายเงินจำนวนมาก - สิบล้านดอลลาร์ - สำหรับการบริจาคของพวกเขาใน การสะสมหัวหน้าหลัก โชคลาภนี้ให้ฐานรากทางการเงินที่สำคัญสำหรับการขยายตัวในอนาคตของเซเบอร์ คำพูดของ Karch ต่อ Andrey Iones คู่หูของเขาได้จับช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบ: "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"

Saber Interactive วันนี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ความสำเร็จของโครงการ รัศมี ขับเคลื่อน Saber Interactive เพื่อการเติบโตที่สำคัญ พวกเขาขยายไปทั่วโลกเปิดสตูดิโอในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโอเช่นไบนารีการเคลื่อนไหวและโลกใหม่ พอร์ตโฟลิโอของสตูดิโอขยายไปถึงโครงการต่าง ๆ เช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z

ได้มาจาก Embracer Group ในปี 2020 Saber ยังคงความเป็นอิสระในการดำเนินงาน การเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมและการพัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จตามมารวมถึง Evil Dead: เกม อย่างไรก็ตามการขายต่อ Beacon Interactive (เป็นเจ้าของโดย Karch) Saw Saber ยังคงรักษาสตูดิโอและคุณสมบัติทางปัญญาทั้งหมดไว้ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ โครงการปัจจุบันของ Saber Interactive ได้แก่ Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival การเดินทางของ บริษัท เป็นตัวอย่างของผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นจากการคำนวณความเสี่ยงและวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

บทความล่าสุด มากกว่า+