2011年《光晕:战斗周年纪念日》的重制是一条不寻常的发展途径。 Saber Interactive,当时是一个独立的工作室,旨在免费创建重新制作。这一大胆的举动以及随后的事件突出了从独立弱者到行业强国的非凡旅程。
Saber Interactive的大胆赌博
曝光的高风险押注
在对Game File的Stephen Totilo的采访中,Saber Interactive首席执行官Matthew Karch揭示了他们前往Microsoft的大胆策略。他提议免费开发Halo翻拍,只是说:“因为它是光环。” Karch的赌博震惊了Xbox的高管,但他认为潜在的暴露量超过了财务风险。对于一个年轻的独立工作室来说,从事如此庞大的特许经营的工作对于获得行业认可并吸引未来的机会是无价的。 KARCH的观点很明确:在Halo上工作的声望将远远超过任何立即的经济利益。他愿意吸收长期战略优势的初始损失。
尽管最初提议应微软的要求提出了400万美元的出价,但合同条款最终导致Saber在2011年在Xbox 360上未获得Halo:Combat Evold Annionstry发布的特许权使用费。
从零到数百万:精湛的周转
最初的经济牺牲被证明是一项精明的投资。 Microsoft随后与Saber签约,从事Halo:Bungie和343 Industries的首席集合。这包括移植Halo:Xbox One的作战周年纪念日。但是,当微软延迟将港口的合同延迟到收藏发布之前时,发生了几乎失误。
Karch利用了这种情况,拒绝签署,除非Microsoft从上一份合同中删除了杀人版条款。微软同意了,萨伯(Saber)获得了大量的支出(六个数百万美元),以贡献其对首席首席藏品的贡献。这次意外之财为Saber未来扩张提供了关键的财务基础。 Karch对他的伴侣Andrey Iones的话完美地捕捉了这一刻:“我们看着其他人在工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
萨伯今天的互动
Halo项目的成功推动了Saber互动,以显着增长。他们在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯开设工作室,并收购了二进制动议和新世界互动等工作室。该工作室的投资组合扩展到包括巫师3的Nintendo Switch港口等项目,野生狩猎和Z的发展。
Saber于2020年被Embracer Group收购,维持了操作自治。随后是进一步的收购和成功的游戏开发,包括《邪恶的死:游戏》 。但是,随后出售给Beaccon Interactive(由Karch拥有)的交易使Saber保留了其所有工作室和知识产权。尽管发生了这种变化,CCO Tim Willits向粉丝保证,正在进行的项目将按计划进行。 Saber Interactive目前的项目包括Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月发布), John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。该公司的旅程体现了视频游戏行业中计算出的冒险和战略愿景的潜在回报。