Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved mengambil jalan yang luar biasa untuk pembangunan. Saber Interactive, kemudian studio bebas, ditawarkan untuk membuat remaster secara percuma. Langkah berani ini, dan peristiwa -peristiwa berikutnya, menyerlahkan perjalanan yang luar biasa dari Indie Underdog ke Powerhouse Industri.
Perjudian berani saber interaktif
Pertaruhan tinggi pada pendedahan
Dalam temu bual dengan Stephen Totilo dari Fail Permainan, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interaktif Matthew Karch mendedahkan strategi yang berani di belakang padang mereka ke Microsoft. Dia mencadangkan membangunkan pembuatan semula Halo tanpa sebarang kos, hanya menyatakan, "Kerana itu halo." Perjudian Karch mengejutkan eksekutif Xbox, tetapi dia percaya pendedahan yang berpotensi melebihi risiko kewangan. Bagi studio yang muda, yang bekerja pada francais besar -besaran itu tidak ternilai untuk mendapatkan pengiktirafan industri dan menarik peluang masa depan. Perspektif Karch adalah jelas: Prestij bekerja di Halo akan membuka pintu jauh melebihi keuntungan kewangan segera. Dia sanggup menyerap kerugian awal untuk kelebihan strategik jangka panjang.
Walaupun pada mulanya mencadangkan tawaran $ 4 juta pada permintaan Microsoft, klausa kontrak akhirnya mengakibatkan Saber tidak menerima royalti dari Halo: Combat Evolved Release Evolved pada Xbox 360 pada tahun 2011.
Dari sifar hingga berjuta -juta: pemulihan yang mahir
Pengorbanan kewangan awal terbukti menjadi pelaburan yang bijak. Microsoft kemudiannya mengontrak Saber untuk bekerja di Halo: Koleksi Ketua Sarjana bersama Bungie dan 343 Industries. Ini termasuk Porting Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved ke Xbox One. Walau bagaimanapun, hampir tidak berlaku apabila Microsoft menangguhkan menghantar kontrak untuk pelabuhan sehingga sebelum pembebasan koleksi.
Karch memanfaatkan keadaan ini, enggan menandatangani kecuali Microsoft mengeluarkan klausa pembunuhan royalti dari kontrak sebelumnya. Microsoft bersetuju, dan Saber menerima pembayaran besar berjuta -juta dolar -untuk sumbangan mereka kepada Koleksi Ketua Master . Kejatuhan ini memberikan kedudukan kewangan penting untuk pengembangan masa depan Saber. Kata -kata Karch kepada rakannya, Andrey Iones dengan sempurna menangkap masa ini: "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri."
Saber Interactive hari ini
Kejayaan projek Halo mendorong SABER Interactive kepada pertumbuhan yang signifikan. Mereka berkembang secara global, membuka studio di Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh studio seperti gerakan binari dan New World Interactive. Portfolio studio berkembang untuk memasukkan projek -projek seperti pelabuhan Nintendo Switch dari Witcher 3: Wild Hunt dan pembangunan Perang Dunia Z.
Diperolehi oleh Embracer Group pada tahun 2020, Saber mengekalkan autonomi operasi. Pengambilalihan lanjut dan pembangunan permainan yang berjaya diikuti, termasuk Evil Dead: The Game . Walau bagaimanapun, jualan seterusnya ke Beacon Interactive (dimiliki oleh Karch) menyaksikan Saber mengekalkan semua studio dan sifat intelektualnya. Walaupun perubahan ini, CCO Tim Willits memberi jaminan kepada peminat bahawa projek -projek yang berterusan akan diteruskan seperti yang dirancang. Projek -projek semasa Saber Interactive termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan September 2024), komando toksik John Carpenter , dan Jurassic Park: Survival . Perjalanan syarikat itu membuktikan potensi ganjaran pengambilan risiko dan visi strategik yang dikira dalam industri permainan video.