2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、開発への異常な道を歩みました。独立したスタジオであったSaber Interactiveは、リマスターを無料で作成することを申し出ました。この大胆な動きとその後のイベントは、インディーの負け犬から業界の大国への驚くべき旅を強調しています。
Saber Interactiveの大胆なギャンブル
露出へのハイステークスの賭け
Game FileのStephen Totiloとのインタビューで、Saber Interactive CEOのMatthew Karchは、Microsoftへのピッチの背後にある大胆な戦略を明らかにしました。彼は、「それはハローだから」と言っているだけで、 Haloのリメイクを無料で開発することを提案しました。 KarchのGambleはXboxのエグゼクティブを驚かせましたが、彼は潜在的な暴露が経済的リスクを上回ると信じていました。若い独立したスタジオにとって、このような大規模なフランチャイズに取り組むことは、業界の認識を獲得し、将来の機会を引き付けるために非常に貴重でした。 Karchの視点は明らかでした。Haloに取り組むという名声は、即時の経済的利益をはるかに超えるドアを開くでしょう。彼は長期的な戦略的優位性のために最初の損失を吸収することをいとわなかった。
Microsoftの要求で最初に400万ドルの入札を提案したにもかかわらず、契約上の条項は最終的に、2011年にXbox 360でHalo:Combat Evolved Anniversary Releaseからロイヤリティを受け取っていませんでした。
ゼロから数百万:見事なターンアラウンド
最初の財政的犠牲は、賢明な投資であることが証明されました。その後、マイクロソフトはセイバーと契約して、ハロー:バンジーと343のインダストリーとともにマスターチーフコレクションに取り組みました。これには、Halo:Combat Evolved Anniversary To the Xbox Oneの移植が含まれていました。ただし、Microsoftがコレクションのリリースの直前まで、Microsoftがポートの契約の送信を遅らせると、ニアミスが発生しました。
Karchはこの状況を活用し、Microsoftが以前の契約からロイヤリティキル入り条項を削除しない限り、署名を拒否しました。マイクロソフトは同意し、セイバーはマスターチーフコレクションへの貢献のために、かなりの支払い(数百万ドル)を受け取りました。このwind落は、セイバーの将来の拡大のための重要な財政的な足場を提供しました。彼のパートナーであるアンドレイ・イオンズに対するカルチの言葉は、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです。」
今日のセイバーインタラクティブ
Haloプロジェクトの成功により、Saberはインタラクティブに大きな成長を促進しました。彼らはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシにスタジオをオープンし、バイナリモーションやニューワールドインタラクティブなどのスタジオを買収しました。スタジオのポートフォリオは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートや第一次世界大戦の開発などのプロジェクトを含むように拡張されました。
2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、運用上の自律性を維持しました。 Evil Dead:The Gameを含む、さらなる買収とゲーム開発の成功が続きました。ただし、Beacon Interactive(Karchが所有)へのその後の販売により、Saberはすべてのスタジオと知的財産を保持していました。この変更にもかかわらず、CCOティムウィリットは、進行中のプロジェクトが計画どおりに続くとファンに安心しました。 Saber Interactiveの現在のプロジェクトには、Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月リリース)、 John Carpenterの有毒コマンドー、 Jurassic Park:Survivalが含まれます。同社の旅は、ビデオゲーム業界における計算されたリスクテイクと戦略的ビジョンの潜在的な報酬を例示しています。