Casa Notizia Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

by Savannah Mar 21,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha preso un percorso insolito per lo sviluppo. Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, si è offerto di creare il Remaster gratuitamente. Questa mossa audace e gli eventi successivi evidenziano un notevole viaggio dal perdente indie alla potenza del settore.

Bold Gamble di Sabre Interactive

Una scommessa ad alto rischio sull'esposizione

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista con Stephen Totilo di Game File, il CEO interattivo di Sabre Matthew Karch ha rivelato l'audace strategia dietro il loro campo a Microsoft. Ha proposto di sviluppare il remake Halo gratuitamente, semplicemente affermando: "Perché è Halo". La scommessa di Karch ha sbalordito il dirigente di Xbox, ma credeva che la potenziale esposizione abbia superato il rischio finanziario. Per uno studio giovane e indipendente, lavorare su un franchising così enorme è stato prezioso per ottenere il riconoscimento del settore e attrarre opportunità future. La prospettiva di Karch era chiara: il prestigio di lavorare su Halo apriva porte superando di gran lunga qualsiasi guadagno finanziario immediato. Era disposto ad assorbire la perdita iniziale per un vantaggio strategico a lungo termine.

Nonostante abbia proposto inizialmente un'offerta da 4 milioni di dollari su richiesta di Microsoft, le clausole contrattuali alla fine hanno portato a Sabre che non ha ricevuto royalties dall'Alone : ​​Combat Evolved Anniversary su Xbox 360 nel 2011.

Da zero a milioni: una svolta magistrale

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Il sacrificio finanziario iniziale si è rivelato un investimento accorto. Successivamente Microsoft ha contratto Sabre per lavorare su Halo: The Master Chief Collection insieme a Bungie e 343 industrie. Ciò includeva il porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Tuttavia, si è verificato un quasi miss quando Microsoft ha ritardato l'invio del contratto per la porta fino a poco prima del rilascio della raccolta.

Karch ha sfruttato questa situazione, rifiutando di firmare a meno che Microsoft non abbia rimosso le clausole che uccidono le royalty dal contratto precedente. Microsoft concordò e Sabre ricevette un sostanziale pagamento, dieci di milioni di dollari, per il loro contributo alla collezione principale principale . Questa manna ha fornito la base finanziaria cruciale per l'espansione futura di Sabre. Le parole di Karch al suo partner Andrey Iones hanno perfettamente catturato il momento: "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."

Sabre Interactive oggi

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Il successo dei progetti Halo ha spinto Sabre interattivo a una crescita significativa. Si sono espansi a livello globale, aprendo studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo studi come Binary Motion e New World Interactive. Il portafoglio dello studio si è ampliato per includere progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.

Acquisita da Embracer Group nel 2020, Sabre ha mantenuto l'autonomia operativa. Seguirono ulteriori acquisizioni e sviluppo del gioco di successo, tra cui Evil Dead: The Game . Tuttavia, una vendita successiva a Beacon Interactive (di proprietà di Karch) ha visto Sabre conservare tutti i suoi studi e proprietà intellettuali. Nonostante questo cambiamento, CCO Tim Willits ha rassicurato i fan che i progetti in corso avrebbero continuato come previsto. I progetti attuali di Sabre Interactive includono Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival . Il viaggio dell'azienda esemplifica i potenziali premi della presa di rischio calcolata e della visione strategica nel settore dei videogiochi.

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