Hogar Noticias ¿Qué son los juegos de Meta-Horror y por qué son tan únicos?

¿Qué son los juegos de Meta-Horror y por qué son tan únicos?

by Emma Mar 16,2025

El panorama de los juegos de terror evoluciona constantemente. Lo que una vez aterrorizó a los jugadores ahora se siente predecible. Pero ocasionalmente, un juego trasciende lo familiar, ofreciendo una experiencia verdaderamente única. Este artículo explora esos títulos más destacados, específicamente aquellos que utilizan lo que llamaremos "meta-herrgador", evitan las líneas entre el mundo del juego y la realidad del jugador.

La característica definitoria de Meta-Horror es su desprecio descarado por la cuarta pared. No se trata solo de interactuar con personajes y entornos; Se trata de involucrar directamente al jugador. Esta interacción, ejecutada de manera efectiva, eleva un juego de bueno a inolvidable. Si has jugado (o has visto jugar a los juegos a continuación, es probable que conozcas la sensación de asombro e intriga.

El concepto no es nuevo. Psycho Mantis en * Metal Gear Solid * Los jugadores pidieron a los jugadores que dejaran su controlador, un momento revolucionario en 1998. Hideo Kojima superó aún más los límites utilizando las características del controlador Dualshock para revelar datos de jugadores y aumentar la tensión. Mientras que muchos juegos desde entonces han empleado técnicas similares (piense *Deadpool *, *Detroit: convertirse en humano *y *nier: autómata *), a menudo, el descanso de cuarta pared es un truco superficial. A menos que la interacción tenga un propósito más profundo, sigue siendo una adición menor.

Deadpool el juego

Recientemente, juegos como * Miside * se han categorizado como "meta-antecedentes", pero sus meta elementos se limitan en gran medida a la interacción del jugador, complicado aún más por su estructura de "juego dentro de un juego". Esto garantiza una discusión separada, que podría explorar en el futuro.

Ahora, profundicemos en algunos juegos de meta-condición ejemplares:

Tabla de contenido

¡Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Esta novela visual de 2017 inicialmente se presenta como una comedia romántica encantadora, pero rápidamente toma un giro oscuro e inquietante. ¡Es una verdadera experiencia de meta-antecedentes! La interacción se extiende más allá de la simple dirección; El juego accede al nombre de usuario de su sistema operativo y crea archivos que contienen contenido intrigante e inquietante. Estos elementos son parte integral de la narrativa y el juego.

El juego, con encantadores personajes 2D, rápidamente ganó un seguimiento dedicado, atrayendo a los jugadores casuales y a los fascinados por su enfoque único. Si bien no es el primero en emplear estas técnicas, * ddlc * popularizó indudablemente este estilo de meta-correal. Con varios años desde su última actualización, los fanáticos esperan ansiosamente el próximo proyecto de los desarrolladores.

Otro

Un juego de juego

Alejándose de las novelas visuales, *OneShot *, una aventura del fabricante de juegos de rol, empuja aún más los límites. Si bien no se comercializa como un juego de terror, contiene momentos realmente inquietantes. En *onehot *, guías a tu personaje para salvar el mundo, pero el juego es consciente de *tú *. Se dirige directamente a usted a través de ventanas del sistema, crea archivos útiles (y a veces inútiles) e incluso cambia su propio título, todas las partes integrales de la experiencia de resolución de rompecabezas.

A diferencia de *ddlc *, *onehot *integra completamente estos meta elementos, creando una experiencia verdaderamente atractiva y memorable. Para muchos, incluido yo mismo, fue una primera introducción a este género, dejando una impresión duradera. Recomiendo experimentarlo de primera mano en lugar de leer sobre ello.

TENGO MIEDO

IMscared está aquí

Finalmente, llegamos al pináculo de Meta-Horror: *imscared *. Al planificar este artículo, * IMscared * inmediatamente me vino a la mente, haciendo que todo lo demás se sienta como una mera introducción.

Algunos podrían etiquetar este tipo de juegos como virus, y eso no es del todo inexacto. Acceden a datos del sistema, eliminan archivos y crean nuevos. Sin embargo, los juegos de meta-condición de buena reputación no son maliciosos. Solo ten cuidado con cualquier programa disfrazado de juegos; Si bien es raro, el software malicioso existe.

IMscared te asegura que no es dañino

* Imscared* le asegura su naturaleza inofensiva al lanzarse, explicando posibles banderas antivirus. Sin embargo, lo que sigue es extraordinario. *Imscared*no se presenta como un juego, sino como una entidad consciente de sí mismo, un virus que interactúa con*tú*, en lugar de al revés. Este concepto impulsa toda la experiencia del juego. Lo manipula bloqueando, minimizando Windows, controlando su cursor y creando archivos útiles y disruptivos.

Lanzado en 2012, ha visto numerosas actualizaciones, permaneciendo frescas incluso en 2025. Esté preparado para la frustración de frecuentes accidentes y minimizaciones, pero la experiencia vale la pena. Para mí, * imscared * encarna perfectamente el meta-antecedentes, aterrorizando no a través de sustos de salto o imágenes horribles, sino interactuando directamente con su sistema informático.

Conclusión

Si bien muchos juegos utilizan técnicas similares, pocos los dominan tan efectivamente como los discutidos aquí. Meta-Horror ofrece una experiencia de juego única e inquietante, y recomiendo probar al menos uno de estos títulos. Si las novelas visuales no son su taza de té, pruebe *onehot *o *imscared *. Para los fanáticos del juego impredecible y los elementos de terror de supervivencia, * Voices of the Void * ofrece otra opción convincente.

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