हॉरर गेमिंग लैंडस्केप लगातार विकसित हो रहा है। एक बार घबराए हुए खिलाड़ी अब अनुमानित महसूस करते हैं। लेकिन कभी -कभी, एक खेल परिचित को स्थानांतरित करता है, वास्तव में एक अद्वितीय अनुभव प्रदान करता है। यह लेख उन स्टैंडआउट खिताबों की पड़ताल करता है, विशेष रूप से उन लोगों का उपयोग करते हैं जिन्हें हम "मेटा-हॉरर" कहते हैं-जो खेल की दुनिया और खिलाड़ी की वास्तविकता के बीच की रेखाओं को धुंधला करते हैं।
मेटा-हॉरर की परिभाषित विशेषता चौथी दीवार के लिए इसकी स्पष्ट अवहेलना है। यह केवल पात्रों और वातावरण के साथ बातचीत करने के बारे में नहीं है; यह सीधे खिलाड़ी को उलझाने के बारे में है। यह बातचीत, प्रभावी रूप से निष्पादित, एक खेल को अच्छे से अविस्मरणीय तक बढ़ाती है। यदि आपने नीचे दिए गए खेलों को खेला है (या प्लेथ्रू को देखा है), तो आप संभवतः विस्मय और साज़िश की भावना को जानते हैं।
अवधारणा नई नहीं है। Psycho Mantis * मेटल गियर सॉलिड * प्रसिद्ध रूप से खिलाड़ियों को 1998 में अपने नियंत्रक -एक क्रांतिकारी क्षण को नीचे रखने के लिए कहा गया था। Hideo Kojima ने खिलाड़ी डेटा को प्रकट करने और तनाव को बढ़ाने के लिए Dualshock नियंत्रक की विशेषताओं का उपयोग करके सीमाओं को आगे बढ़ाया। जबकि कई खेलों ने इसी तरह की तकनीकों को नियोजित किया है (लगता है *डेडपूल *, *डेट्रायट: मानव बनें, और *नीयर: ऑटोमेटा *), अक्सर, चौथी-दीवार का ब्रेक एक सतही नौटंकी है। जब तक बातचीत एक गहरे उद्देश्य से कार्य नहीं करती है, तब तक यह एक मामूली जोड़ बना रहता है।
हाल ही में, * Miside * जैसे खेलों को "मेटा-हॉरर" के रूप में वर्गीकृत किया गया है, लेकिन इसके मेटा तत्व काफी हद तक खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित हैं, जो इसके "गेम इन ए गेम" संरचना द्वारा और जटिल है। यह एक अलग चर्चा करता है, जिसे मैं भविष्य में देख सकता हूं।
अब, चलो कुछ अनुकरणीय मेटा-हॉरर खेलों में तल्लीन करते हैं:
विषयसूची
डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
यह 2017 दृश्य उपन्यास शुरू में एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन जल्दी से एक अंधेरे और अस्थिर मोड़ लेता है। यह एक सच्चा मेटा-हॉरर अनुभव है! बातचीत सरल पते से परे फैली हुई है; गेम आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को उपयोगकर्ता नाम तक पहुंचाता है और पेचीदा और अनसुलझी -मौजूदगी वाली फाइलें बनाता है। ये तत्व कथा और गेमप्ले दोनों के अभिन्न अंग हैं।
चार्मिंग 2 डी पात्रों की विशेषता वाले खेल ने जल्दी से एक समर्पित निम्नलिखित प्राप्त किया, जिससे दोनों आकस्मिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया गया और जो इसके अनूठे दृष्टिकोण से मोहित हो गए। जबकि इन तकनीकों को नियोजित करने वाले पहले व्यक्ति, * ddlc * ने मेटा-हॉरर की इस शैली को निर्विवाद रूप से लोकप्रिय बनाया। अपने अंतिम अपडेट के बाद से कई वर्षों के साथ, प्रशंसकों ने डेवलपर्स से अगली परियोजना का बेसब्री से इंतजार किया।
एक शॉट
दृश्य उपन्यासों से दूर जाना, *ओनशॉट *, एक आरपीजी निर्माता साहसिक, सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि एक डरावनी खेल के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें वास्तव में अनिश्चित क्षण शामिल हैं। *OneShot *में, आप दुनिया को बचाने के लिए अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल को *आप *के बारे में पता है। यह सीधे आपको सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करता है, सहायक (और कभी-कभी अनपेक्षित) फाइलें बनाता है, और यहां तक कि अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देता है-पहेली-समाधान अनुभव के सभी अभिन्न अंग।
*Ddlc *के विपरीत, *oneshot *इन मेटा तत्वों को पूरी तरह से एकीकृत करता है, जिससे वास्तव में आकर्षक और यादगार अनुभव होता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह इस शैली का पहला परिचय था, जो एक स्थायी छाप छोड़ रहा था। मैं इसके बारे में पढ़ने के बजाय इसे पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
मुझे डर लग रहा है
अंत में, हम मेटा-हॉरर के शिखर पर पहुंचते हैं: *imscared *। इस लेख की योजना बनाते समय, * imscared * तुरंत दिमाग में आ गया, जिससे बाकी सब कुछ एक मात्र परिचय की तरह महसूस हुआ।
कुछ इस प्रकार के खेलों को वायरस के रूप में लेबल कर सकते हैं, और यह पूरी तरह से गलत नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं, फ़ाइलों को हटाते हैं, और नए बनाते हैं। हालांकि, प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। खेल के रूप में किसी भी कार्यक्रम से सतर्क रहें; जबकि दुर्लभ, दुर्भावनापूर्ण सॉफ्टवेयर मौजूद है।
* Imscared* लॉन्च पर आपको इसकी हानिरहित प्रकृति का आश्वासन देता है, संभावित एंटीवायरस झंडे की व्याख्या करता है। हालांकि, इस प्रकार असाधारण है। *Imscared*खुद को एक खेल के रूप में प्रस्तुत नहीं करता है, लेकिन एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में, एक वायरस के साथ*आप*के साथ बातचीत करने वाला एक वायरस। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले अनुभव को चलाती है। यह आपको दुर्घटनाग्रस्त होने, खिड़कियों को कम करके, अपने कर्सर को नियंत्रित करने और सहायक और विघटनकारी फ़ाइलों दोनों बनाने से हेरफेर करता है।
2012 में जारी, इसने कई अपडेट देखे हैं, 2025 में भी ताजा शेष हैं। लगातार क्रैश और न्यूनतमकरण से निराशा के लिए तैयार रहें, लेकिन अनुभव निर्विवाद रूप से इसके लायक है। मेरे लिए, * imscared * पूरी तरह से मेटा-हॉरर का प्रतीक है, जंप डराने या भीषण दृश्यों के माध्यम से नहीं, बल्कि सीधे आपके कंप्यूटर सिस्टम के साथ बातचीत करके।
निष्कर्ष
जबकि कई खेल इसी तरह की तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ उन्हें प्रभावी ढंग से मास्टर करते हैं जैसा कि यहां चर्चा की गई है। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, और मैं इन शीर्षकों में से कम से कम एक कोशिश करने की अत्यधिक सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी चाय का कप नहीं हैं, तो *oneshot *या *imscared *का प्रयास करें। अप्रत्याशित गेमप्ले और सर्वाइवल हॉरर एलिमेंट्स के प्रशंसकों के लिए, * वॉयस ऑफ द शून्य * एक और सम्मोहक विकल्प प्रदान करता है।