Il panorama dei giochi horror è in continua evoluzione. Ciò che una volta i giocatori terrorizzati ora sembra prevedibile. Ma a volte, un gioco trascende il familiare, offrendo un'esperienza davvero unica. Questo articolo esplora quei titoli straordinari, in particolare quelli che utilizzano quello che chiameremo "Meta-Horror", giochi che sfocano i confini tra il mondo del gioco e la realtà del giocatore.
La caratteristica distintiva di Meta-Horror è il suo palese disprezzo per la quarta parete. Non si tratta solo di interagire con personaggi e ambienti; Si tratta di coinvolgere direttamente il giocatore. Questa interazione, eseguita in modo efficace, eleva un gioco da buono a indimenticabile. Se hai giocato (o hai guardato i giochi di) i giochi qui sotto, probabilmente conosci la sensazione di stupore e intrighi.
Il concetto non è nuovo. Psycho Mantis in * Metal Gear Solid * ha chiesto ai giocatori di mettere giù il loro controller, un momento rivoluzionario nel 1998. Hideo Kojima ha ulteriormente spinto i confini usando le funzionalità del controller a doppio shock per rivelare i dati dei giocatori e aumentare la tensione. Mentre molti giochi da allora hanno impiegato tecniche simili (pensa *Deadpool *, *Detroit: diventa umano *e *nier: automi *), spesso la pausa di quarta parete è un espediente superficiale. A meno che l'interazione non abbia uno scopo più profondo, rimane un'aggiunta minore.
Recentemente, giochi come * Misida * sono stati classificati come "meta horror", ma i suoi meta elementi sono in gran parte limitati all'interazione dei giocatori, ulteriormente complicati dal suo "gioco all'interno di una partita". Ciò garantisce una discussione separata, che potrei esplorare in futuro.
Ora, approfondiamo alcuni giochi di meta horror esemplari:
Sommario
Doki Doki Literature Club!
Questo romanzo visivo del 2017 si presenta inizialmente come un'affascinante commedia romantica, ma prende rapidamente una svolta oscura e inquietante. È una vera esperienza meta horror! L'interazione si estende oltre l'indirizzo semplice; Il gioco accede al nome utente del sistema operativo e crea file contenenti contenuti intriganti e inquietanti. Questi elementi sono parte integrante sia della narrativa che del gameplay.
Il gioco, con affascinanti personaggi 2D, ha rapidamente guadagnato un seguito devoto, attirando sia i giocatori casuali che quelli affascinati dal suo approccio unico. Sebbene non sia il primo a impiegare queste tecniche, * ddlc * ha reso innegabilmente reso popolare questo stile di meta horror. Con diversi anni dal suo ultimo aggiornamento, i fan attendono con impazienza il prossimo progetto degli sviluppatori.
Oneshot
Allontanandosi dai romanzi visivi, *OneShot *, un'avventura per maker di gioco di ruolo, spinge ancora oltre i confini. Sebbene non commercializzato come gioco horror, contiene momenti davvero inquietanti. In *OneShot *, guidi il tuo personaggio a salvare il mondo, ma il gioco è a conoscenza di *tu *. Ti rivolge direttamente attraverso le finestre di sistema, crea file utili (e talvolta inutili) e persino cambia il proprio titolo, tutte parti integrali dell'esperienza di risoluzione del puzzle.
A differenza di *ddlc *, *OneShot *integra pienamente questi meta elementi, creando un'esperienza davvero coinvolgente e memorabile. Per molti, incluso me stesso, è stata una prima introduzione a questo genere, lasciando un'impressione duratura. Consiglio vivamente di sperimentarlo in prima persona piuttosto che leggerlo.
HO PAURA
Infine, raggiungiamo l'apice di Meta-Horror: *imscared *. Quando si pianifica questo articolo, * imscared * mi è venuto in mente immediatamente, facendo sembrare tutto il resto come una semplice introduzione.
Alcuni potrebbero etichettare questi tipi di giochi come virus, e questo non è del tutto inaccurato. Accedono ai dati di sistema, eliminano i file e ne creano di nuovi. Tuttavia, i giochi di meta horror rispettabili non sono dannosi. Sii solo cauto nei confronti di qualsiasi programma mascherato da giochi; Mentre esiste un software raro e dannoso.
* IMSCARED* ti assicura la sua natura innocua al lancio, spiegando potenziali bandiere antivirus. Tuttavia, ciò che segue è straordinario. *IMSCARED*non si presenta come un gioco, ma come entità autocosciente, un virus che interagisce con*tu*, piuttosto che il contrario. Questo concetto guida l'intera esperienza di gioco. Ti manipola crash, minimizzando le finestre, controllando il cursore e creando file utili e dirompenti.
Rilasciato nel 2012, ha visto numerosi aggiornamenti, rimanendo freschi anche nel 2025. Preparati per la frustrazione da frequenti incidenti e minimizzazioni, ma l'esperienza ne vale la pena. Per me, * imscared * incarna perfettamente il meta-horror, terrificante non attraverso paure di salto o gravi visioni, ma interagendo direttamente con il tuo sistema informatico.
Conclusione
Mentre molti giochi utilizzano tecniche simili, pochi li padroneggiano in modo efficace come quelli discussi qui. Meta-Horror offre un'esperienza di gioco unica e inquietante e consiglio vivamente di provare almeno uno di questi titoli. Se i romanzi visivi non sono la tua tazza di tè, prova *OneShot *o *ImScared *. Per i fan di un gameplay imprevedibile e degli elementi horror di sopravvivenza, * Voices of the Void * offre un'altra opzione avvincente.